模拟屏幕在水下波纹后效材质

对于透明物体,即使用透明材质的物体,如果想要在后效材质中获取其深度值,即使用SceneDepth节点,可以将透明材质的Output Velocity设为true,然后将clip值设为0即可。
优化后的版本如下,增加分层:


UE4屏幕扭曲后效
水下效果与透明材质深度获取
最新推荐文章于 2024-06-03 20:57:39 发布
水下效果与透明材质深度获取
模拟屏幕在水下波纹后效材质

对于透明物体,即使用透明材质的物体,如果想要在后效材质中获取其深度值,即使用SceneDepth节点,可以将透明材质的Output Velocity设为true,然后将clip值设为0即可。
优化后的版本如下,增加分层:


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