在我的上一篇文章中已经介绍过了rts游戏的基本架构,下面来看一下心跳协议的使用
在netty中重写ChannelInboundHandlerAdapter的userEventTriggered方法可以实现心跳协议的检测,写起来也比较简单,网上的demo很多,但是这样的心跳协议都是基于channelHandler,如果我们的客户端使用的不是netty不是java,是c#或者其他语言呢,这个方法可能就不显得那么实用了。
心跳机制的作用是检测客户端和服务端之间的连接是否还存在,如果连接断开我们就要进行断线重连操作,基本原理就是每隔一个时间间隔客户端向服务端发送一个协议,服务端每隔一个时间间隔检测一次是否收到了客户端发送来的心跳协议,如果服务端没有收到我们就认为当前的tcp长连接已经断开,我们要清楚缓存中储存着这个连接的相关信息。
原理很简单,现在来看一下服务端代码:
/**
* 心跳handler
* @author miracle
*
*/
public class HeartBeatReqHandler extends ChannelHandlerAdapter{
public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HeartBeatReqHandler.class);
private boolean heart = false;
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
logger.error(ctx.channel().remoteAddress()+" 错误关闭");
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
/**
* 用于获取

本文探讨如何在Netty中实现自定义心跳机制,强调了心跳协议在检测客户端与服务端连接状态中的作用。通过重写ChannelInboundHandlerAdapter的userEventTriggered方法来实现,但若客户端使用非Java语言,这种方法可能不适用。服务端通过监听心跳包(int消息头,type为2表示心跳协议)来判断连接是否断开,以便进行断线重连操作。
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