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原创 Unity插件
7 XCharts https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git#3.0(数据表插件)9 Unity3D PoolManager 7.0.1 对象缓存(夸克/Unity/插件)2 HiDebug 日志插件 (Unity Package )1 Localization 多语言插件(Unity Package )5 Radar 敌我雷达插件 (夸克/Unity/插件)6 UGUI MiniMap(小地图插件)
2024-03-28 09:53:30
406
转载 摄像头拍摄照片转Byte再转图片
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour { private string deviceName; private WebCamTexture tex; publ...
2018-03-14 09:32:43
3409
1
转载 性能优化——代码优化
1:Transform的子类型过多时避免频繁地进行Transform操作,大量的子物体会带来大量的操作。2:避免频繁地Find、GetComponent。应该在Start时就获取;3:避免创建大量不必要的碰撞盒。4:使用gameObject.CompareTag(“XXX”)代替gameObject.tag,后者会产生额外的内存与性能消耗。5:使用消耗更小的运算:例如1/5使用1*0.2来代替、用...
2018-02-12 15:27:56
288
空空如也
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