JavaScript笔记02_对象

本文深入讲解JavaScript中的函数、对象、作用域、this关键字、构造函数、原型、垃圾回收等核心概念,帮助读者全面理解JavaScript的工作原理。

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1. 函数

1. 函数创建

函数function也是一个对象,函数中可以封装一些功能,在需要的时候可以执行这些代码。使用typeof检查一个函数对象时,会返回function。

可以使用new关键词创建构造函数,但是在实际开发中很少使用构造函数来创建函数对象。

var fun = new Function("console.log('Hello 这是一个函数')");

封装到函数中的代码不会立即执行,只有使用函数对象()调用的时候才会执行。

使用函数声明创建一个函数

function fun2(){
    console.log("这是我的第二个函数~~~");
    alert("哈哈哈哈哈");
    document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}

//调用fun2
fun2();

使用 函数表达式 来创建一个函数

var fun3 = function(){
	console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};

fun3();

2. 函数的参数

定义函数时,可以在()中指定一个或多个形参,多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对象的变量,但是并不赋值。

调用函数时,解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能接收到非法的参数,如果有可能,则需要对参数进行类型检查。函数的实参可以是任意的数据类型。

调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余的参数不会被赋值。如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined。

2. return、break、continue

函数的返回值可以时任意的数据类型

break可以退出当前循环

continue用于跳出当次循环

return可以结束整个函数

function fun(){
    alert("函数要执行了~~~~");
    for(var i=0 ; i<5 ; i++){
    	if(i == 2){
    		return;
    	}
   		 console.log(i);
    }
    alert("函数执行完了~~~~");
}
fun();

alert("函数执行完了~~~~");这一句不执行了。

3. 立即执行函数

立即执行函数:函数定义完成立即被调用,立即函数往往只会执行一次。

function(a,b){
    console.log("a = "+a);
    console.log("b = "+b);
}(123,456);

4. 对象

函数也可以称之为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们就称这个函数是这个对象的方法。调用这个函数就说调用对象的方法。但是他们只是名称上的区别,没有其他的区别。

/*
* 创建一个对象
*/
var obj = new Object();

//向对象中添加属性
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;

//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
    console.log(obj.name);
};

function fun(){
    console.log(obj.name);
};

//console.log(obj.sayName);
//调方法
obj.sayName();
//调函数
//fun();


var obj2 = {

    name:"猪八戒",
    age:18,
    sayName:function(){
        console.log(obj2.name);
    }

};

obj2.sayName();

5. 枚举对象中的属性

枚举对象中的属性使用for...in语句,该语句中有几个属性,循环体就会执行几次,每次执行时,会将对象的一个属性的名字赋值给变量。

var obj = {
    name:"孙悟空",
    age:18,
    gender:"男",
    address:"花果山"
};

for(var n in obj){
    console.log("属性名:"+n);
    console.log("属性值:"+obj[n]);
}

6. 声明提前

1.变量的声明提前

使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值。但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前。

console.log("a = "+a);//undefined
			
var a = 123;//声明提前了,在页面加载时就声明了变量a,但是没有赋值,所以上面打印出来的值是undefined
console.log("a = "+a);//报错,因为没有声明a变量
			
a = 123;

2. 函数的声明提前

使用函数声明形式创建的函数function 函数(){},它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数。

使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用。

//函数声明,会被提前创建
function fun(){
	console.log("我是一个fun函数");
}

//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
	console.log("我是fun2函数");
};

fun2();

7. 作用域(Scope)

作用域指一个变量的作用范围,在JavaScript中两种作用域:

1. 全局作用域

直接编写在script标签中的JavaScript代码,都在全局作用域。全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。

在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用。

在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存,创建的函数都会作为window对象的方法保存。

全局作用域中的变量都是全局变量。

2. 函数作用域

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁,每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的。

在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。

当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用;如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域。如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。

在函数中要访问全局变量可以使用window对象。

在函数作用域也有声明提前的特性,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明,函数声明也会在函数中所有的代码之前执行。

在函数中,不使用var声明的变量都会称为全局变量。但是需要注意,定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。这样的变量不会变成全局变量。

function fun(){
    //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
    d = 100;
}

fun();

//在全局输出d
console.log("d = "+d);//100
d = 123;
function fun(a){
    alert(a);//undefined
    a = 456;
}

fun();

alert(a);//123 

8. this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称之为上下文对象。

根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:

  1. 以函数的形式调用时,this永远都是window。
  2. 以方法调用时,this就是调用方法的那个对象。
function fun(){
    console.log(this.name);
}

//fun();

//创建一个对象
var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
};

var obj2 = {
    name:"沙和尚",
    sayName:fun
};

console.log(obj.sayName == fun);//true
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
fun();

//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj.sayName();
obj2.sayName();

举例:

//创建一个name变量
var name = "全局";

//创建一个fun()函数
function fun(){
    console.log(this.name);
}

//创建两个对象
var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
};

var obj2 = {
    name:"沙和尚",
    sayName:fun
};

//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
//obj.sayName();

obj.sayName();

9. 使用工厂方法创建对象

/*
*   使用工厂方法创建对象
* 	通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name , age ,gender){
    //创建一个新的对象 
    var obj = new Object();
    //向对象中添加属性
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.gender = gender;
    obj.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    //将新的对象返回
    return obj;
}
var obj1 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj2 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj3 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");

10. 构造函数

创建构造函数,专门用创建Person对象。构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。

构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同。普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。

构造函数的执行流程:

  1. 立刻创建一个新的对象;
  2. 将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象;
  3. 逐行执行函数中的代码;
  4. 将新建的对象作为返回值返回。

使用同一个构造函数创建的对象,我们称之为一类对象,也将一个构造函数称之为一个类。我们将通过一个构造函数创建的对象,称之为该类的实例。

this的情况:

  1. 当以函数的形式调用时,this是window;
  2. 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁;
  3. 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象。
function Person(name , age , gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
}

function Dog(){

}

var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");

var dog = new Dog();

/*console.log(per);
			console.log(dog);*/

/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 	语法:
* 		对象 instanceof 构造函数
* 		如果是,则返回true,否则返回false
*/
//console.log(per instanceof Person);
//console.log(dog instanceof Person);

/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 	所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
//console.log(dog instanceof Object);

构造函数的问题:

创建一个Person构造函数。在Person构造函数中,为每一个对象都添加一个sayName方法,目前我们的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法。也就是说所有的sayName都是唯一的。

这样就会导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的,这样完全没必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法。

function Person(name , age , gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    //向对象中添加一个方法
    //this.sayName = fun;
}

//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
*/
/*function fun(){
	alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
    alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};

//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();

//console.log(per.sayName == per2.sayName);
			

11. 原型

原型 prototype

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

function MyClass(){

}

//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;

//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
    alert("hello");
};

var mc = new MyClass();

var mc2 = new MyClass();

//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);

//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";

//console.log(mc2.a);

mc.sayHello();

/*
* 创建一个构造函数
 */
function MyClass(){

}

//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";

var mc = new MyClass();
mc.age = 18;

//console.log(mc.name);

//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log("name" in mc);

//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));

//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));

/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
 * 	当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
 * 		自身中如果有,则直接使用,
 * 		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
 * 		如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
 * 		Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
 */

//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));

//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));

//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);

//console.log(mc.hello);

//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)

[外链图片转存失败(img-BorAoDW7-1562428376875)(https://s2.ax1x.com/2019/07/06/Z0Kxr6.png)]

12. toString

function Person(name , age , gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
}

//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
    return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};


//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");

//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
/*per.toString = function(){
	return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};*/

var result = per.toString();
//console.log("result = " + result);
//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
console.log(per2);
console.log(per);


13. 垃圾回收(GC)

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。们不需要也不能进行垃圾回收的操作我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可。

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