java se基础(一)基本概念

1.Java程序初始化的顺序是怎么样的

在Java语言中,当实例化对象时,对象所在类的所有成员变量首先要进行初始化,只有当所有类成员完成初始化后,才会调用对象所在类的构造函数创建象。

初始化一般遵循3个原则:

静态对象(变量)优先于非静态对象(变量)初始化,静态对象(变量)只初始化一次,而非静态对象(变量)可能会初始化多次;
父类优先于子类进行初始化;
按照成员变量的定义顺序进行初始化。 即使变量定义散布于方法定义之中,它们依然在任何方法(包括构造函数)被调用之前先初始化;

加载顺序

  • 父类(静态变量、静态语句块)
  • 子类(静态变量、静态语句块)
  • 父类(构造函数)
  • 子类(实例变量、普通语句块)
  • 子类(构造函数)
    实例
class Base {
    // 1.父类静态代码块
    static {
        System.out.println("Base static block!");
    }
    // 3.父类非静态代码块
    {
        System.out.println("Base block");
    }
    // 4.父类构造器
    public Base() {
        System.out.println("Base constructor!");
    }
}

public class Derived extends Base {
    // 2.子类静态代码块
    static{
        System.out.println("Derived static block!");
    }
    // 5.子类非静态代码块
    {
        System.out.println("Derived block!");
    }
    // 6.子类构造器
    public Derived() {
        System.out.println("Derived constructor!");
    }
    public static void main(String[] args) {
        new Derived();
    }
}

结果为

Base static block!
Derived static block!
Base block
Base constructor!
Derived block!
Derived constructor!

2. Java和C++的区别

  • Java 是纯粹的面向对象语言,所有的对象都继承自 java.lang.Object,C++ 为了兼容 C 即支持面向对象也支持面向过程。
  • Java 通过虚拟机从而实现跨平台特性,但是 C++ 依赖于特定的平台。
  • Java 没有指针,它的引用可以理解为安全指针,而 C++ 具有和 C 一样的指针。
  • Java 支持自动垃圾回收,而 C++ 需要手动回收。
  • Java 不支持多重继承,只能通过实现多个接口来达到相同目的,而 C++ 支持多重继承。
  • Java 不支持操作符重载,虽然可以对两个 String 对象支持加法运算,但是这是语言内置支持的
  • 操作,不属于操作符重载,而 C++ 可以。
  • Java 内置了线程的支持,而 C++ 需要依靠第三方库。
  • Java 的 goto 是保留字,但是不可用,C++ 可以使用 goto。
  • Java 不支持条件编译,C++ 通过 #ifdef #ifndef 等预处理命令从而实现条件编译。

3. 什么是反射

通过Class获取class信息称之为反射(Reflection)。反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java语言的反射机制。

反射应用中获取Class实例的四种方式

//1.调用运行时类本身的.class属性
Class clazz1 = Person.class;
System.out.println(clazz1.getName());

Class clazz2 = String.class;
System.out.println(clazz2.getName());

//2.通过运行时类的对象获取 getClass();
Person p = new Person();
Class clazz3 = p.getClass();
System.out.println(clazz3.getName());

//3.通过Class的静态方法获取.通过此方式,体会一下,反射的动态性。
String className = "com.atguigu.java.Person";
Class clazz4 = Class.forName(className);
// clazz4.newInstance();
System.out.println(clazz4.getName());

//4.(了解)通过类的加载器 ClassLoader
ClassLoader classLoader = this.getClass().getClassLoader();
Class clazz5 = classLoader.loadClass(className);
System.out.println(clazz5.getName());

4. 什么是注解

Annontation是Java5开始引入的新特征,中文名称叫注解。它提供了一种安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metadata)与程序元素(类、方法、成员变量等)进行关联。为程序的元素(类、方法、成员变量)加上更直观更明了的说明,这些说明信息是与程序的业务逻辑无关,并且供指定的工具或框架使用。Annontation像一种修饰符一样,应用于包、类型、构造方法、方法、成员变量、参数及本地变量的声明语句中。

  Java 注解是附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译、运行时进行解析和使用,起到说明、配置的功能。注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。包含在 java.lang.annotation 包中。

常见标准的Annotation:

1)Override

java.lang.Override是一个标记类型注解,它被用作标注方法。它说明了被标注的方法重载了父类的方法,起到了断言的作用。让编译器检查该方法是否正确地实现了复写。

2)Deprecated

Deprecated也是一种标记类型注解。当一个类型或者类型成员使用@Deprecated修饰的话,编译器将不鼓励使用这个被标注的程序元素。告诉编译器该方法已经被标记为“作废”,在其他地方引用将会出现编译警告。

3)SuppressWarnings

SuppressWarning不是一个标记类型注解。它有一个类型为String[]的成员,这个成员的值为被禁止的警告名。对于javac编译器来讲,被-Xlint选项有效的警告名也同样对@SuppressWarings有效,同时编译器忽略掉无法识别的警告名。

示例1——抑制单类型的警告:

@SuppressWarnings("unchecked")
public void addItems(String item){
  @SuppressWarnings("rawtypes")
   List items = new ArrayList();
   items.add(item);
}

示例2——抑制多类型的

@SuppressWarnings(value={"unchecked", "rawtypes"})
public void addItems(String item){
   List items = new ArrayList();
   items.add(item);
}

示例3——抑制所有类型的警告:

@SuppressWarnings("all")
public void addItems(String item){
   List items = new ArrayList();
   items.add(item);
}

自定义注解类编写的一些规则

  1. Annotation型定义为@interface,
    所有的Annotation会自动继承java.lang.Annotation这一接口,并且不能再去继承别的类或是接口.
  2. 参数成员只能用public或默认(default)这两个访问权修饰
  3. 参数成员只能用基本类型byte,short,char,int,long,float,double,boolean八种基本数据类型和String、Enum、Class、annotations等数据类型,以及这一些类型的数组.
  4. 要获取类方法和字段的注解信息,必须通过Java的反射技术来获取 Annotation对象,因为你除此之外没有别的获取注解对象的方法
  5. 注解也可以没有定义成员, 不过这样注解就没啥用了 PS:自定义注解需要使用到元注解

实例

import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.Target;
import static java.lang.annotation.ElementType.FIELD;
import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;

/**
 * 水果名称注解
 */
@Target(FIELD)
@Retention(RUNTIME)
@Documented
public @interface FruitName {
    String value() default "";
}

5. 什么是泛型

通俗解释

通俗的讲,泛型就是操作类型的 占位符,即:假设占位符为T,那么此次声明的数据结构操作的数据类型为T类型。

假定我们有这样一个需求:写一个排序方法,能够对整型数组、字符串数组甚至其他任何类型的数组进行排序,该如何实现?

答案是可以使用 Java 泛型。

使用 Java 泛型的概念,我们可以写一个泛型方法来对一个对象数组排序。然后,调用该泛型方法来对整型数组、浮点数数组、字符串数组等进行排序。

泛型方法
你可以写一个泛型方法,该方法在调用时可以接收不同类型的参数。根据传递给泛型方法的参数类型,编译器适当地处理每一个方法调用。

下面是定义泛型方法的规则:

  • 所有泛型方法声明都有一个类型参数声明部分(由尖括号分隔),该类型参数声明部分在方法返回类型之前(在下面例子中的)。
  • 每一个类型参数声明部分包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。
  • 类型参数能被用来声明返回值类型,并且能作为泛型方法得到的实际参数类型的占位符。
  • 泛型方法体的声明和其他方法一样。注意类型参数 只能代表引用型类型,不能是原始类型 (像int,double,char的等)。
public class GenericMethodTest
{
   // 泛型方法 printArray                         
   public static < E > void printArray( E[] inputArray )
   {
      // 输出数组元素            
         for ( E element : inputArray ){        
            System.out.printf( "%s ", element );
         }
         System.out.println();
    }

    public static void main( String args[] )
    {
        // 创建不同类型数组: Integer, Double 和 Character
        Integer[] intArray = { 1, 2, 3, 4, 5 };
        Double[] doubleArray = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 };
        Character[] charArray = { 'H', 'E', 'L', 'L', 'O' };

        System.out.println( "整型数组元素为:" );
        printArray( intArray  ); // 传递一个整型数组

        System.out.println( "\n双精度型数组元素为:" );
        printArray( doubleArray ); // 传递一个双精度型数组

        System.out.println( "\n字符型数组元素为:" );
        printArray( charArray ); // 传递一个字符型数组
    } 
}

泛型类

泛型类的声明和非泛型类的声明类似,除了在类名后面添加了类型参数声明部分。

和泛型方法一样,泛型类的类型参数声明部分也包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。因为他们接受一个或多个参数,这些类被称为参数化的类或参数化的类型。

public class Box<T> {
  private T t;
  public void add(T t) {
    this.t = t;
  }

  public T get() {
    return t;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Box<Integer> integerBox = new Box<Integer>();
    Box<String> stringBox = new Box<String>();

    integerBox.add(new Integer(10));
    stringBox.add(new String("菜鸟教程"));

    System.out.printf("整型值为 :%d\n\n", integerBox.get());
    System.out.printf("字符串为 :%s\n", stringBox.get());
  }
}

6. 为什么要实现内存模型?

  • 内存模型的就是为了在现代计算机平台中保证程序可以正确性的执行,但是不同的平台实现是不同的。
  • 编译器中生成的指令顺序, 可以与源代码中的顺序不同;
  • 编译器可能把变量保存在寄存器而不是内存中;
  • 处理器可以采用乱序或并行等方式来执行指令;
  • 缓存可能会改变将写入变量提交到主内存的次序;
  • 保存在处理器本地缓存中的值,对其他处理器是不可见的;

7. 字节与字符的区别 ?【蚂蚁金服内推】

它们完全不是一个位面的概念,所以两者之间没有“区别”这个说法。不同编码里,字符和字节的对应关系不同:

类型概念描述举例
字符人们使用的记号,抽象意义上的一个符号。 ‘1’, ‘中’, ‘a’, ‘$’, ‘¥’, ……
字节计算机中存储数据的单元,一个8位的二进制数,是一个很具体的存储空间。 0x01, 0x45, 0xFA, ……
ANSI 字符串在内存中,如果“字符”是以 ANSI 编码形式存在的,一个字符可能使用一个字节或多个字节来表示,那么我们称这种字符串为 ANSI 字符串或者多字节字符串。“中文123” (占7字节)
UNICODE 字符串在内存中,如果“字符”是以在 UNICODE 中的序号存在的,那么我们称这种字符串为 UNICODE 字符串或者宽字节字符串。 L”中文123” (占10字节)

8. 有哪些访问修饰符

Java面向对象的基本思想之一是封装细节并且公开接口。Java语言采用访问控制修饰符来控制类及类的方法和变量的访问权限,从而向使用者暴露接口,但隐藏实现细节。访问控制分为四种级别:

修饰符当前类同包子类其他包
public
protected×
default××
private×××

java9中模块化系统
模块化的 JAR 文件都包含一个额外的模块描述器。在这个模块描述器中, 对其它模块的依赖是通过 “requires” 来表示的。另外, “exports” 语句控制着哪些包是可以被其它模块访问到的。所有不被导出的包默认都封装在模块的里面。如下是一个模块描述器的示例,存在于 “module-info.java”

9. 深拷贝与浅拷贝

  • 浅拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型进行引用传递般的拷贝,此为浅拷贝。
    这里写图片描述
  • 深拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型,创建一个新的对象,并复制其内容,此为深拷贝。
    这里写图片描述

原文参考:
注解Annotation实现原理与自定义注解例子
Java 泛型,了解这些就够用了。 - 逃离沙漠 - 博客园
字符,字节和编码 - Characters, Bytes And Encoding
细说 Java 的深拷贝和浅拷贝 - 承香墨影 - SegmentFault 思否

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