在Update函数中执行:
if (turnAround)
{
playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, transform.up, Time.deltaTime * rotateSpeed);
degree += Time.deltaTime * rotateSpeed;
if (degree >= 360)
{
turnAround = false;
degree = 0;
}
}
本文介绍在Unity中使用C#脚本实现围绕目标物体旋转摄像机的方法。通过在Update函数中检查turnAround变量,若为真,则调用RotateAround方法使摄像机绕目标物体旋转,并控制旋转速度。同时,监测旋转角度degree,当达到360度时,停止旋转并重置变量。
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