【Unity】摄像机绕某点旋转一周

本文介绍在Unity中使用C#脚本实现围绕目标物体旋转摄像机的方法。通过在Update函数中检查turnAround变量,若为真,则调用RotateAround方法使摄像机绕目标物体旋转,并控制旋转速度。同时,监测旋转角度degree,当达到360度时,停止旋转并重置变量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 在Update函数中执行:

if (turnAround)
  {
    playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, transform.up, Time.deltaTime * rotateSpeed);
    degree += Time.deltaTime * rotateSpeed;
    if (degree >= 360)
    {
      turnAround = false;        
      degree = 0;
     }
   }

 

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