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Unity远程加载到本地,本地加载到游戏中
话不多说,直接给代码。不会就百度,参考高手们给的例子 试用: 当你的模型打包完成后,可使用以下的代码进行加载到 本地,再进行到游戏。属于一次性下载到内存里面 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System;转载 2017-11-28 15:07:15 · 1120 阅读 · 0 评论 -
关于Unity的模型以及场景打包的代码
之前花费好长时间找的,也是在百度里面寻找,很多都是过期的,不能用的,方法不支持 在网上筛选的资料,防止以后再寻找。。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CreateAssetBundles : Editor { [MenuItem("Tools/Build原创 2017-11-28 14:00:11 · 1484 阅读 · 0 评论
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