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对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
用法
console.log(Math.E)//2.718281828459045
console.log(Math.LN2)//0.6931471805599453
console.log(Math.LN10)//2.302585092994046
console.log(Math.LOG2E)//1.4426950408889634
console.log(Math.LOG10E)//0.4342944819032518
console.log(Math.PI)//3.141592653589793
console.log(Math.SQRT1_2)//0.7071067811865476
console.log(Math.SQRT2)//1.4142135623730951
对象方法
abs(x)
描述:返回 x 的绝对值
如果 x 不是数字返回 NaN,如果 x 为 null 返回 0。
Math.abs(-1.23);//1.23
acos(x)
描述: 返回 x 的反余弦值
x 必须是 -1.0 ~ 1.0 之间的数,如果参数 x 超过了 -1.0 ~ 1.0 的范围或者不为数字,那么浏览器将返回 NaN。
注意:x值若为null/false 都会转换为0计算
Math.acos(0.5);
//1.0471975511965979
Math.acos(null);
//1.5707963267948966(PI/2)
Math.acos(0);
//1.5707963267948966(PI/2)
Math.acos(false);
//1.5707963267948966(PI/2)
Math.acos(undefined);
//NaN
asin(x)
描述:返回 x 的反正弦值。
x 必须是 -1.0 ~ 1.0 之间的数,如果参数 x 超过了 -1.0 ~ 1.0 的范围或者不为数字,那么浏览器将返回 NaN。
注意:x值若为null/false 都会转换为0计算
Math.asin(0.5);
//0.5235987755982989
Math.asin(null);
//0
Math.asin(0);
//0
Math.asin(false);
//0
Math.asin(undefined);
//NaN
atan(x)
描述:以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
注意:x值若为null/false 都会转换为0计算
Math.atan(2);
//1.1071487177940904
Math.atan(null);
//0
Math.atan(0);
//0
Math.atan(false);
//0
Math.atan(undefined);
//NaN
atan2(y,x)
描述:返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.atan2(8,4);
//1.1071487177940904
Math.atan2(undefined,2);
//NaN
Math.atan2(2,undefined);
//NaN
cos(x)
描述:返回数的余弦。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.cos(Math.PI);
//-1
Math.cos(2*Math.PI);
//1
Math.cos(null);
//1
Math.cos(false);
//1
Math.cos(undefined);
//NaN
sin(x)
描述: 返回数的正弦。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.sin(3);
//0.1411200080598672
Math.sin(-3);
//-0.1411200080598672
Math.sin(null);
//0
Math.sin(false);
//0
Math.sin(undefined);
//NaN
tan(x)
描述: 返回角的正切。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.sin(3);
//0.1411200080598672
Math.sin(-3);
//-0.1411200080598672
Math.sin(null);
//0
Math.sin(false);
//0
Math.sin(undefined);
//NaN
exp(x)
描述:返回 Ex 的指数。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.exp(1);
//2.718281828459045
Math.exp(0);
//1
Math.exp(null);
//1
Math.exp(false);
//1
Math.exp(undefined);
//NaN
pow(x,y)
描述:返回 x 的 y 次幂。
x、y 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.pow(4,3);
//64
Math.pow(4,0);
//1
Math.pow(4,-1);
//0.25 即1/4
sqrt(x)
描述: 返回数的平方根。
x 若小于0或不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.sqrt(4);
//2
Math.sqrt(-2);
//NaN
log(x)
描述: 返回数的自然对数(底为e)。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
注意:值若为null/false 都会转换为0计算
注意:如果 x 为负数,返回 NaN。
注意: 如果 x 为0,返回 -Infinity 。
Math.log(1);
//0
Math.log(Math.E);
//1
Math.log(null);
//-Infinity
Math.log(false);
//-Infinity
Math.log(undefined);
//NaN
ceil(x)
描述: 对数进行上舍入。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
**注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.ceil(1.2)
//2
Math.ceil(-1.2)
//-1
Math.ceil(undefined);
//NaN
floor(x)
描述:对 x 进行下舍入。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
**注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.floor(1.8)
//1
Math.floor(-1.8)
//-2
Math.floor(undefined);
//NaN
round(x)
描述:四舍五入。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
**注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.round(1.8)
//2
Math.round(-1.2)
//-1
Math.round(undefined);
//NaN
random()
描述:返回 0 ~ 1 之间的随机数。
x 若不为数字类型(注意类型自动转换),那么浏览器将返回 NaN。
**注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.random();
//取得介于 1 到 100 之间的一个随机数
Math.floor((Math.random()*100)+1);
max(x,y,z,…,n)
描述:返回 x,y,z,…,n 中的最高值。
**注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.max(5,10);
//10
Math.max(5,10,NaN);
//NaN
Math.max(-1,null,false);
//0
min(x,y,z,…,n)
描述:返回 x,y,z,…,n中的最低值。
**注意:值若为null/false 都会转换为0计算
Math.min(5,10);
//5
Math.min(5,10,NaN);
//NaN
Math.min(-1,null,false);
//-1
es6新增的一些api(注意浏览器兼容)
sign()
描述:判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
它会返回五种值。
.- 参数为正数,返回 +1;
.- 参数为负数,返回 -1;
.- 参数为 0,返回 0;
.- 参数为-0,返回 -0;
.- 其他值,返回 NaN。
Math.sign(-3) // -1
Math.sign(4) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
trunc()
描述:用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。对于非数值,会先将其转换为数值。对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
Math.trunc(3.4) // 3
Math.trunc(-4.2) // -4
Math.trunc(-4.8) // -4
Math.trunc(-0.53421) // -0
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(null) // 0
Math.trunc(undefined) // NaN
本文章是本人学习了解所写,如有错误欢迎指出。
引用:https://www.runoob.com/jsref/jsref-obj-math.html