运算符

算术运算符(+,-,*,/,%)
    +,-的不说,我想只要是人都懂
    %  ==》这是模  取余数的意思
    如  double a=10%5 ==》0
        double b=5.2%4.5  ==》0.7。。。 
        就是5.2  除以  4.5  =1  余0.7 的意思
        摸得运算结果的正负值跟左边的数有关
    如  double i=-5.2%4.5 ===》-0.7.。
        double i1=5.2%-4.5 ==》0.7 。。
        double i3=-5.2&-4.5 ===》-0.7 。。
        只和左边的数有关


单目运算符 (++,--,!)
    ++,-- ==》自增和自减得意思
    如  int a++;==》 a=a+1  的意思   前自增
            ++a;也是一样的意思     后自增
        但前自增和后自增的用法有点不同
    如  a=10;
        int b=20 + a++;==》b=30,a=11;
         a和b 先加  a再自增+1
     而 int b=20 + ++a;==》b=32,a=12;(因为上面的a=11 所以这里的a自增+1=12)
         a先自增+1  a和b才开始相加
     自减的用法也和以上的一样


赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=)
    int a=10;  10赋值给a,a=10
    a+=10;==》20  这的意思是 a=a+10
    而像 -=,*= 等的意思也和 += 的用法一样
    建议可以用 += 等的用法时用,可以省步骤 


关系运算符(==,!=,>,>=,<,<=) 这些是判断用的所以会用到boolean类型 
    其他不说就说 == 和 !=吧  因为其他的符号和数学的一样
    如  int a=10;
        int b=10;
        System.pit.println(a==b);==》得出的是true  对的
        == 表示的是  相等的意思
        而 != 表示的是  不相等的意思
        System.out.println(a!=b);==》得出的是false 错的
基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
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