1.STM32F407之HAL库工程创建,时钟树配置

最近的要做的东西都变成了HAL库,之前一直手撸标准库的。所以决定把以前的东西改成HAL从头搞一搞,主要是记录一下,做个笔记啥的,防止自己忘了。之前配置过的东西,很久没用后来就又踩坑了。

主要是一个笔记的功能,内容可能不是很全,如果要学习的话还是建议系统的进行学习,多看书,多看一些完整的教程。

个人水平有限,如果存在错误,感谢欢迎指正。

一、安装STM32CubeMX

首先是安装STM32CubeMX软件初始化代码生成器。

ST官网免费下载:STM32CubeMX - STM32Cube初始化代码生成器 - STMicroelectronics

 拉到这个位置选择自己合适的软件版本。

姓名随便填写,邮箱要保证能收到邮件。然后去邮箱点击ST发来的邮件就可以下载了。

软件是免费的,也不存在什么破解,一直点击下一步安装就完事了。

二、创建工程、配置环境

然后打开软件,先要安装一顿各种包(software packages)

选择需要的包,点击安装

 

然后就可以开始新建任务了

 File  ->   New Project

先是需要选择芯片型号,可以在左上方的文本框直接输入,快速搜索。 

接着在,右下方点击确认选择具体的型号,然后右上角 Start Projiect

 

接着,先缓一缓,先搞一搞各种设置

点击上方的Project Manager

然后左侧的Project

工程名随便写一个,本人这里用Note

环境选择的是MDK-ARM,版本是5.25,选的V5

点击左侧第二栏,Code Generator

我有一些强迫症,不太喜欢mian.c里面有太多代码,所以勾选。

选择上方第二栏,Clock Configuration

进行时钟树配置

点进来发现啥也点不了???

不要慌,因为还没有使能。

点击上方Pinout&Configuration

点击左侧的RCC,对高速时钟和低速时钟进行使能,都选择Crystal/Ceramic Resonator(晶振),意思就是说告诉CubeMX,芯片是使用外部晶振。

然后会发现右边芯片上面亮了4个引脚,这些引脚要与晶振相连

然后回来设置时钟树了,因为芯片与外部晶振已经建立了联系。

将高速时钟和低速时钟的外部晶振频率修改一下(这个要视具体情况填写)

这里以8MHz的高速时钟和32.768的低速时钟举个例子。

这个样子,时钟树就算配置完成了。

点击右上角的GENERATE CODE

就可以一键生成代码了。

对于使用 STM32F407VET6HAL 配置 TFT 屏幕,虽然提供的参考资料未直接涉及此主题[^1],可以基于广泛认可的最佳实践提供指导。 ### 使用 STM32F407VET6 HAL 配置 TFT 显示屏 #### 配置硬件连接 确保 TFT 屏幕通过 SPI 或并行接口正确连接到微控制器。通常情况下,TFT 屏幕的数据线应连接至 GPIO 引脚,而控制信号(如 CS, RS, WR, RD)也需适当地映射到相应的引脚上。 #### 初始化项目环境 创建一个新的 STM32CubeIDE 工程,并选择目标设备为 STM32F407VET6。利用 STM32CubeMX 进行初步设置,包括启用必要的外设(SPI/I2C/Parallel 接口),以及安装最新的 HAL 版本。 #### 编写初始化代码 在 `main.c` 文件中加入如下代码片段用于初始化 LCD 控制器: ```c #include "stm32f4xx_hal.h" // 假定已定义了LCD相关的GPIO和时钟资源 void MX_LCD_Init(void){ __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); // 启用相关GPIO端口时钟 /* 设置GPIO模式 */ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; // 根据实际连线情况调整这些参数 GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_...; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); } ``` #### 实现显示功能函数 编写一系列辅助函数实现基本图形操作,比如绘制像素、线条、矩形等。这里给出一个简单的画点例子: ```c void LCD_DrawPixel(int16_t x, int16_t y, uint16_t color){ if(x >= 0 && x < LCD_WIDTH && y >= 0 && y < LCD_HEIGHT){ // 发送命令给LCD模块指定位置坐标及颜色数据... // 注意不同型号的显示屏可能有不同的通信协议细节 } } ``` #### 测试与调试 编译程序并将固件烧录到开发板上运行测试。观察屏幕是否正常工作;如果不成功,则检查硬件接线是否有误或重新审视软件逻辑是否存在缺陷。
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