1.把极坐标映射的例子改成选择色轮,就像“正忙”的鼠标图标。 改变了radius半径的表示方式 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif #define TWO_PI 6.28318530718 uniform vec2 u_resolution; uniform float u_time; // Function from Iñigo Quiles // https://www.shadertoy.com/view/MsS3Wc vec3 hsb2rgb( in vec3 c ){ vec3 rgb = clamp(abs