linux编程:线程

线程概念

什么是线程

LWP:light weight process 轻量级的进程,本质仍是进程(在Linux环境下)

进程:独立地址空间,拥有PCB

线程:也有PCB,但没有独立的地址空间(共享)

区别:在于是否共享地址空间。 独居(进程);合租(线程)。

Linux下: 线程:最小的执行单位,cpu分配运行时间时是按照线程来分配,一个进程有多个线程,分配执行的时间就长。

  进程:最小分配资源单位,可看成是只有一个线程的进程。

Linux内核线程实现原理

类Unix系统中,早期是没有“线程”概念的,80年代才引入,借助进程机制实现出了线程的概念。因此在这类系统中,进程和线程关系密切。

1. 轻量级进程(light-weight process),也有PCB,创建线程使用的底层函数和进程一样,都是clone

2. 从内核里看进程和线程是一样的,都有各自不同的PCB,但是PCB中指向内存资源的三级页表是相同的

3. 进程可以蜕变成线程

4. 线程可看做寄存器和栈的集合

5. 在linux下,线程最是小的执行单位;进程是最小的分配资源单位

察看LWP号:ps –Lf pid 查看指定线程的lwp号,查看进程所有的线程。Lwp号是CPU分配时间轮片的单位,线程id是用来在进程中区分线程。

三级映射:进程PCB --> 页目录(可看成数组,首地址位于PCB中) --> 页表 --> 物理页面 --> 内存单元

参考:《Linux内核源代码情景分析》 ----毛德操

         对于进程来说,相同的地址(同一个虚拟地址)在不同的进程中,反复使用而不冲突。原因是他们虽虚拟址一样,但,页目录、页表、物理页面各不相同。相同的虚拟址,映射到不同的物理页面内存单元,最终访问不同的物理页面。

         但!线程不同!两个线程具有各自独立的PCB,但共享同一个页目录,也就共享同一个页表和物理页面。所以两个PCB共享一个地址空间。

        实际上,无论是创建进程的fork,还是创建线程的pthread_create,底层实现都是调用同一个内核函数clone。

        如果复制对方的地址空间,那么就产出一个“进程”;如果共享对方的地址空间,就产生一个“线程”。

        因此:Linux内核是不区分进程和线程的。只在用户层面上进行区分。所以,线程所有操作函数 pthread_* 是库函数,而非系统调用。

线程共享资源

1.文件描述符表

2.每种信号的处理方式

3.当前工作目录

4.用户ID和组ID

 5.内存地址空间 (.text/.data/.bss/heap/共享库)

线程非共享资源

1.线程id

2.处理器现场和栈指针(内核栈)

3.独立的栈空间(用户空间栈)

4.errno变量

5.信号屏蔽字

6.调度优先级

线程优、缺点

优点: 1. 提高程序并发性 2. 开销小 3. 数据通信、共享数据方便

缺点: 1. 库函数,不稳定 2. 调试、编写困难、gdb不支持 3. 对信号支持不好

优点相对突出,缺点均不是硬伤。Linux下由于实现方法导致进程、线程差别不是很大。

线程控制原语

pthread_self函数

获取线程ID。其作用对应进程中 getpid() 函数。

        pthread_t pthread_self(void); 返回值:成功:0; 失败:无!

        线程ID:pthread_t类型,本质:在Linux下为无符号整数(%lu),其他系统中可能是结构体实现

        线程ID是进程内部,识别标志。(两个进程间,线程ID允许相同)

注意:不应使用全局变量 pthread_t tid,在子线程中通过pthread_create传出参数来获取线程ID,而应使用pthread_self。

pthread_create函数

创建一个新线程。 其作用,对应进程中fork() 函数。

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);

返回值:成功:0; 失败:错误号 -----Linux环境下,所有线程特点,失败均直接返回错误号。

参数:

        pthread_t:当前Linux中可理解为:typedef  unsigned long int  pthread_t;

        参数1:传出参数,保存系统为我们分配好的线程ID

        参数2:通常传NULL,表示使用线程默认属性。若想使用具体属性也可以修改该参数。

        参数3:函数指针,指向线程主函数(线程体),该函数运行结束,则线程结束。

        参数4:线程主函数执行期间所使用的参数。

        在一个线程中调用pthread_create()创建新的线程后,当前线程从pthread_create()返回继续往下执行,而新的线程所执行的代码由我们传给pthread_create的函数指针start_routine决定。start_routine函数接收一个参数,是通过pthread_create的arg参数传递给它的,该参数的类型为void *,这个指针按什么类型解释由调用者自己定义。start_routine的返回值类型也是void *,这个指针的含义同样由调用者自己定义。start_routine返回时,这个线程就退出了,其它线程可以调用pthread_join得到start_routine的返回值,类似于父进程调用wait(2)得到子进程的退出状态,稍后详细介绍pthread_join。

        pthread_create成功返回后,新创建的线程的id被填写到thread参数所指向的内存单元。我们知道进程id的类型是pid_t,每个进程的id在整个系统中是唯一的,调用getpid(2)可以获得当前进程的id,是一个正整数值。线程id的类型是thread_t,它只在当前进程中保证是唯一的,在不同的系统中thread_t这个类型有不同的实现,它可能是一个整数值,也可能是一个结构体,也可能是一个地址,所以不能简单地当成整数用printf打印,调用pthread_self(3)可以获得当前线程的id。

attr参数表示线程属性,本节不深入讨论线程属性,所有代码例子都传NULL给attr参数,表示线程属性取缺省值,感兴趣的读者可以参考APUE。

【例子】:创建一个新线程,打印线程ID。注意:链接线程库 -lpthread

        由于pthread_create的错误码不保存在errno中,因此不能直接用perror(3)打印错误信息,可以先用strerror(3)把错误码转换成错误信息再打印。如果任意一个线程调用了exit或_exit,则整个进程的所有线程都终止,由于从main函数return也相当于调用exit,为了防止新创建的线程还没有得到执行就终止,我们在main函数return之前延时1秒,这只是一种权宜之计,即使主线程等待1秒,内核也不一定会调度新创建的线程执行,下一节我们会看到更好的办法。

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
void *tfn(void *arg)
{
	printf("I'm thread, Thread_ID = %lu,pid = %d\n", pthread_self(),getpid());
	return NULL;
}
int main(void)
{
	pthread_t tid;
    	printf("i am main1,thread_id=%lu,pid = %d\n",pthread_self(),getpid());
	int ret = pthread_create(&tid, NULL, tfn, NULL);
   	if(ret !=0){//线程失败直接返回错误号
              fprintf(stderr,"pthread creat error%s",strerror(ret));
              exit(1);//直接结束所有线程
          }
	sleep(1);//主线程等待子线程执行,不然主线程结束会终止所有的线程,子线程可能还来不及执行
	Print:f("I am main, my pid = %d\n", getpid());
	return 0;//将进程退出
}

【例子】:循环创建多个线程,每个线程打印自己是第几个被创建的线程。(类似于进程循环创建子进程)     

拓展思考:将pthread_create函数参4修改为(void *)&i, 将线程主函数内改为 i=*((int *)arg) 是否可以?

不可以,将主程中的地址传递给子线程,子线程然后从主程中的地址取值,有可能主程一直抢占CPU创建了多个子进程,存i值的地址的值不断被覆盖,然后子进程的得到cpu后取地址的值,就不能确定还能取到所有的i值,而按值传递,每个子进程都会分配自己的栈空间来存值。

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
void *tfn(void *arg)
{
	int i;
	i = (int)arg;
	sleep(i);	 //通过i来区别每个线程
	printf("I'm %dth thread, Thread_ID = %lu\n", i+1, pthread_self());

	return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
	int n = 5, i;
	pthread_t tid;
	if (argc == 2)
	     n = atoi(argv[1]);
	for (i = 0; i < n; i++) {
	    pthread_create(&tid, NULL, tfn, (void *)i);
	//将i转换为指针,64位指针为8字节,int为4字节,小转大补零,在tfn中再强转回整形,大转小阶段,但数据不变。
	}
	sleep(n);
	printf("I am main, and I am not a process, I'm a thread!\n"
"main_thread_ID = %lu\n", pthread_self());
	return 0;
}

线程与共享

线程间共享全局变量

牢记】:线程默认共享数据段、代码段等地址空间,常用的是全局变量。而进程不共享全局变量,只能借助mmap。

【例子】:设计程序,验证线程之间共享全局数据。 

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int var = 100;
void *tfn(void *arg)
{
	var = 200;
	printf("thread\n");

	return NULL;
}
int main(void)
{
	printf("At first var = %d\n", var);
	pthread_t tid;
	pthread_create(&tid, NULL, tfn, NULL);
	sleep(1);
	printf("after pthread_create, var = %d\n", var);
	return 0;
}

pthread_exit函数

将单个线程退出

         void pthread_exit(void *retval); 参数:retval表示线程退出状态,通常传NULL

        思考:使用exit将指定线程退出,可以吗? 【pthrd_exit.c】

        结论:线程中,禁止使用exit函数,会导致进程内所有线程全部退出。退出整个进程

        在不添加sleep控制输出顺序的情况下。pthread_create在循环中,几乎瞬间创建5个线程,但只有第1个线程有机会输出(或者第2个也有,也可能没有,取决于内核调度)如果第3个线程执行了exit,将整个进程退出了,所以全部线程退出了。

        所以,多线程环境中,应尽量少用,或者不使用exit函数,取而代之使用pthread_exit函数,将单个线程退出。任何线程里exit导致进程退出,其他线程未工作结束,主控线程退出时不能return或exit。

        另注意,pthread_exit或者return返回的指针所指向的内存单元必须是全局的或者是用malloc分配的,不能在线程函数的栈上分配,因为当其它线程得到这个返回指针时线程函数已经退出了。

pthread_join函数

阻塞等待线程退出,获取线程退出状态 其作用,对应进程中 waitpid() 函数。

        int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 成功:0;失败:错误号

        参数:thread:线程ID (【注意】:不是指针);retval:存储线程结束状态。

对比记忆:

        进程中:main返回值、exit参数-->int;等待子进程结束 wait 函数参数-->int *

        线程中:线程主函数返回值、pthread_exit-->void *;等待线程结束 pthread_join 函数参数-->void **

【例子】:参数 retval 非空用法。 

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
	int a;
	int b;
} exit_t;
void *tfn(void *arg)
{
	exit_t *ret;
	ret = (exit_t*)arg; 
	ret->a = 100;
	ret->b = 300;
	pthread_exit((void *)ret);
}
int main(void)
{
	pthread_t tid;
	exit_t *retval = malloc(sizeof(exit_t));
	pthread_create(&tid, NULL, tfn, (void*)retval);
	/*调用pthread_join可以获取线程的退出状态*/
	pthread_join(tid, (void **)&retval);      //wait(&status);
	printf("a = %d, b = %d \n", retval->a, retval->b);
          free(retval);
	return 0;
}

        调用该函数的线程将挂起等待,直到id为thread的线程终止。thread线程以不同的方法终止,通过pthread_join得到的终止状态是不同的,总结如下:

        1.如果thread线程通过return返回,retval所指向的单元里存放的是thread线程函数的返回值。

        2.如果thread线程被别的线程调用pthread_cancel异常终止掉,retval所指向的单元里存放的是常数PTHREAD_CANCELED。-1

        3.如果thread线程是自己调用pthread_exit终止的,retval所指向的单元存放的是传给pthread_exit的参数。

        4.如果对thread线程的终止状态不感兴趣,可以传NULL给retval参数。

【例子】:使用pthread_join函数将循环创建的多个子线程回收。 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
int var = 100;
void *tfn(void *arg)
{
    int i;
    i = (int)arg;
    sleep(i);
    if (i == 1) {
        var = 333;
        printf("var = %d\n", var);
        return (void *)var;
    } else  if (i == 3) {
        var = 777;
        printf("I'm %dth pthread, pthread_id = %lu\n var = %d\n", i+1, pthread_self(), var);
        pthread_exit((void *)var);
    } else  {
        printf("I'm %dth pthread, pthread_id = %lu\n var = %d\n", i+1, pthread_self(), var);
        pthread_exit((void *)var);
    }
    return NULL;
}
int main(void)
{
    pthread_t tid[5];
    int i;
    int *ret[5];  

    for (i = 0; i < 5; i++)
        pthread_create(&tid[i], NULL, tfn, (void *)i);

    for (i = 0; i < 5; i++) {
        pthread_join(tid[i], (void **)&ret[i]);
        printf("-------%d 's ret = %d\n", i, (int)ret[i]);
    }     
    printf("I'm main pthread tid = %lu\t var = %d\n", pthread_self(), var);
    sleep(i);
    return 0;
}

pthread_detach函数

实现线程分离

        int pthread_detach(pthread_t thread); 成功:0;失败:错误号

        线程分离状态:指定该状态,线程主动与主控线程断开关系。线程结束后,其退出状态不由其他线程获取,而直接自己自动释放。网络、多线程服务器常用。

        进程若有该机制,将不会产生僵尸进程。僵尸进程的产生主要由于进程死后,大部分资源被释放,一点残留资源仍存于系统中,导致内核认为该进程仍存在。

也可使用 pthread_create函数参2(线程属性)来设置线程分离。

【例子】:使用pthread_detach函数实现线程分离 

        一般情况下,线程终止后,其终止状态一直保留到其它线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以被置为detach状态,这样的线程一旦终止就立刻回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。不能对一个已经处于detach状态的线程调用pthread_join,这样的调用将返回EINVAL错误。也就是说,如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
void *tfn(void *arg)
{
	int n = 3;
	while (n--) {
		printf("thread count %d\n", n);
		sleep(1);
	}
	//return (void *)1;
    pthread_exit((void *)1);
}

int main(void)
{
	pthread_t tid;
	void *tret;
	int err;

#if 1
	pthread_attr_t attr;			/*通过线程属性来设置游离态*/
	pthread_attr_init(&attr);
	pthread_attr_setdetachstate(&attr,	PTHREAD_CREATE_DETACHED);
	pthread_create(&tid, &attr, tfn, NULL);
#else
	pthread_create(&tid, NULL, tfn, NULL);
	pthread_detach(tid);         //让线程分离  ----自动退出,无系统残留资源

#endif
	while (1) {
		err = pthread_join(tid, &tret);
                     printf("-------------err= %d\n", err);
		if (err != 0)
			fprintf(stderr, "thread_join error: %s\n", strerror(err));
		else
			fprintf(stderr, "thread exit code %d\n", (int)tret);

		sleep(1);
	}
	return 0;
}

pthread_cancel函数

杀死(取消)线程 其作用,对应进程中 kill() 函数。

        int pthread_cancel(pthread_t thread); 成功:0;失败:错误号

【注意】:线程的取消并不是实时的,而有一定的延时。需要等待线程到达某个取消点(检查点)。

        类似于玩游戏存档,必须到达指定的场所(存档点,如:客栈、仓库、城里等)才能存储进度。杀死线程也不是立刻就能完成,必须要到达取消点。

       取消点:是线程检查是否被取消,并按请求进行动作的一个位置。通常是一些系统调用creat,open,pause,close,read,write..... 执行命令man 7 pthreads可以查看具备这些取消点的系统调用列表。也可参阅 APUE.12.7 取消选项小节。

        可粗略认为一个系统调用(进入内核)即为一个取消点。如线程中没有取消点,可以通过调用pthread_testcancel函数自行设置一个取消点。

        被取消的线程, 退出值定义在Linux的pthread库中。常数PTHREAD_CANCELED的值是-1。可在头文件pthread.h中找到它的定义:#define PTHREAD_CANCELED ((void *) -1)因此当我们对一个已经被取消的线程使用pthread_join回收时得到的返回值为-1

【例子】:终止线程的三种方法。注意“取消点”的概念。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
void *tfn1(void *arg)
{
	printf("thread 1 returning\n");

	return (void *)111; 
}
void *tfn2(void *arg)
{
	printf("thread 2 exiting\n");
	pthread_exit((void *)222);
}
void *tfn3(void *arg)
{
	while (1) {
		//printf("thread 3: I'm going to die in 3 seconds ...\n");
		//sleep(1);//会调用系统调用函数,相当于一个取消点

		pthread_testcancel();	//自己添加取消点*/
	}

    return (void *)666;//回收子进程需要接收的返回类型
}
int main(void)
{
	pthread_t tid;
	void *tret = NULL;

	pthread_create(&tid, NULL, tfn1, NULL);
	pthread_join(tid, &tret); //和wait一样会等待线程结束并将其回收
	printf("thread 1 exit code = %d\n\n", (int)tret);

	pthread_create(&tid, NULL, tfn2, NULL);
	pthread_join(tid, &tret);
	printf("thread 2 exit code = %d\n\n", (int)tret);

	pthread_create(&tid, NULL, tfn3, NULL);
	sleep(3);
          pthread_cancel(tid);  //主线程主动结束子线程
	pthread_join(tid, &tret);//对被取消的线程进行回收返回值为-1.
	printf("thread 3 exit code = %d\n", (int)tret);
	return 0;
}

终止线程方式

总结:终止某个线程而不终止整个进程,有三种方法:

     1.从线程主函数return。这种方法对主控线程不适用,从main函数return相当于调用exit。

     2.一个线程可以调用pthread_cancel终止同一进程中的另一个线程。

     3.线程可以调用pthread_exit终止自己。

pthread_equal函数

比较两个线程ID是否相等。

        int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);

        有可能Linux在未来线程ID pthread_t 类型被修改为结构体实现。

控制原语对比

进程         线程

fork          pthread_create

exit          pthread_exit

wait         pthread_join

kill            pthread_cancel

getpid      pthread_self 命名空间

线程属性

        本节作为指引性介绍,linux下线程的属性是可以根据实际项目需要,进行设置,之前我们讨论的线程都是采用线程的默认属性,默认属性已经可以解决绝大多数开发时遇到的问题。如我们对程序的性能提出更高的要求那么需要设置线程属性,比如可以通过设置线程栈的大小来降低内存的使用,增加最大线程个数。

typedef struct
{
int 					etachstate; 	//线程的分离状态
int 					schedpolicy; 	//线程调度策略
struct sched_param	schedparam; 	//线程的调度参数
int 					inheritsched; 	//线程的继承性
int 					scope; 		//线程的作用域
size_t 				guardsize; 	//线程栈末尾的警戒缓冲区大小
int					stackaddr_set; //线程的栈设置
void* 				stackaddr; 	//线程栈的位置
size_t 				stacksize; 	//线程栈的大小
} pthread_attr_t; 

主要结构体成员:

        1. 线程分离状态

        2. 线程栈大小(默认平均分配)

        3. 线程栈警戒缓冲区大小(位于栈末尾) 参 APUE.12.3 线程属性

        属性值不能直接设置,须使用相关函数进行操作,初始化的函数为pthread_attr_init,这个函数必须在pthread_create函数之前调用。之后须用pthread_attr_destroy函数来释放资源。

        线程属性主要包括如下属性:作用域(scope)、栈尺寸(stack size)、栈地址(stack address)、优先级(priority)、分离的状态(detached state)、调度策略和参数(scheduling policy and parameters)。默认的属性为非绑定、非分离、缺省的堆栈、与父进程同样级别的优先级。

线程属性初始化

注意:应先初始化线程属性,再pthread_create创建线程

初始化线程属性

        int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr); 成功:0;失败:错误号

销毁线程属性所占用的资源

        int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr); 成功:0;失败:错误号

线程的分离状态

         线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。

        非分离状态:线程的默认属性是非分离状态,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。

        分离状态:分离线程没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。

线程分离状态的函数:

设置线程属性,分离or非分离

        int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate);

获取程属性,分离or非分离

          int pthread_attr_getdetachstate(pthread_attr_t *attr, int *detachstate);

                参数: attr:已初始化的线程属性

                detachstate: PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)

                PTHREAD _CREATE_JOINABLE(非分离线程)

        这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在pthread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread_create的线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用pthread_cond_timedwait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数pthread_create返回。设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法。但是注意不要使用诸如wait()之类的函数,它们是使整个进程睡眠,并不能解决线程同步的问题。

线程的栈地址

  POSIX.1定义了两个常量_POSIX_THREAD_ATTR_STACKADDR 和_POSIX_THREAD_ATTR_STACKSIZE检测系统是否支持栈属性。也可以给sysconf函数传递_SC_THREAD_ATTR_STACKADDR或 _SC_THREAD_ATTR_STACKSIZE来进行检测。

        当进程栈地址空间不够用时,指定新建线程使用由malloc分配的空间作为自己的栈空间。通过 pthread_attr_setstack和pthread_attr_getstack两个函数分别设置和获取线程的栈地址。

        int pthread_attr_setstack(pthread_attr_t *attr, void *stackaddr, size_t stacksize); 成功:0;失败:错误号

        int pthread_attr_getstack(pthread_attr_t *attr, void **stackaddr, size_t *stacksize); 成功:0;失败:错误号

参数:attr:指向一个线程属性的指针

           stackaddr:返回获取的栈地址

           stacksize:返回获取的栈大小

线程的栈大小

        当系统中有很多线程时,可能需要减小每个线程栈的默认大小,防止进程的地址空间不够用,当线程调用的函数会分配很大的局部变量或者函数调用层次很深时,可能需要增大线程栈的默认大小。

函数pthread_attr_getstacksize和 pthread_attr_setstacksize提供设置。

        int pthread_attr_setstacksize(pthread_attr_t *attr, size_t stacksize); 成功:0;失败:错误号

        int pthread_attr_getstacksize(pthread_attr_t *attr, size_t *stacksize); 成功:0;失败:错误号

参数: attr:指向一个线程属性的指针

           stacksize:返回线程的堆栈大小

线程属性控制示例

#include <pthread.h>

#define SIZE 0x100000
void *th_fun(void *arg)
{
	while (1) 
		sleep(1);
}
int main(void)
{
	pthread_t tid;
	int err, detachstate, i = 1;
	pthread_attr_t attr;
	size_t stacksize;
	void *stackaddr;

	pthread_attr_init(&attr);		
	pthread_attr_getstack(&attr, &stackaddr, &stacksize);
	pthread_attr_getdetachstate(&attr, &detachstate);

	if (detachstate == PTHREAD_CREATE_DETACHED)
		printf("thread detached\n");
	else if (detachstate == PTHREAD_CREATE_JOINABLE)
		printf("thread join\n");
	else
		printf("thread unknown\n");

	pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);

	while (1) {
		stackaddr = malloc(SIZE);
		if (stackaddr == NULL) {
			perror("malloc");
			exit(1);
		}
		stacksize = SIZE;
		pthread_attr_setstack(&attr, stackaddr, stacksize);//从堆空间分配内存给栈
		err = pthread_create(&tid, &attr, th_fun, NULL);
		if (err != 0) {
			printf("%s\n", strerror(err));
			exit(1);
		}
		printf("%d\n", i++);
	}
	pthread_attr_destroy(&attr);
	return 0;
}			

NPTL

        1.察看当前pthread库版本getconf GNU_LIBPTHREAD_VERSION

        2.NPTL实现机制(POSIX),Native POSIX Thread Library

        3.使用线程库时gcc指定 lpthread

线程使用注意事项

      1.主线程退出其他线程不退出,主线程应调用pthread_exit

      2.避免僵尸线程

          pthread_join

          pthread_detach

          pthread_create指定分离属性

        被join线程可能在join函数返回前就释放完自己的所有内存资源,所以不应当返回被回收线程栈中的值;

    3.malloc和mmap申请的内存可以被其他线程释放

    4.应避免在多线程模型中调用fork除非,马上exec,子进程中只有调用fork的线程存在,其他线程在子进程中均pthread_exit

   5.信号的复杂语义很难和多线程共存,应避免在多线程引入信号机制

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