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JavaScript
概念: 一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的, 每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言: 不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
* 可以来增强用户和html页面的交互过程, 可以来控制html元素,让页面有一些动态效果,增强用户体验
JavaScript发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基本语法:
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
* 定义< script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
* 定义< script>,通过src属性引入外部的js文件
* 注意:
1. < script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. < script>可以定义多个。
3. 
2. 注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
数据类型
1. 原始数据类型(基本数据类型)
1. number:数字 . 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string : 字符串 . 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: 布尔类型 true false
4. null : 一个对象为空的占位符
5. undefined : 未定义. 如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
3. 引用数据类型,:对象
4. 变量
1. 变量: 一小块存储数据的内存空间
2. Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱语言
* 强类型: 在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据类型. 只能存储固定类型的数据
* 弱类型: 在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据.
3. 语法:
* var 变量名 = 初始化值;
4. typeof运算符: 获取变量的类型
* 注: null 运算后得到的是object
运算符
1. 一元运算符: 只有一个运算数的运算符
++ , – , +(正号), -(负号)
++ – : 自增(自减)
++(–) 在前,先自增(自减),再运算
++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
- 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 其他类型转number:
- string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
''+'' - * / % ...
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
< >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
流程控制语句
- if…else…
- switch:
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- switch(变量):
case 值: - 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
- while
- do…while
- for
JS特殊语法
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align = 'center'>")
for (var i=1;i<=9;i++){
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <= i;j++){
document.write("<td>");
// 输出
document.write(i+"*"+j+"="+(i*j)+" ");
document.write("</td>");
}
//输出换行
document.write("<br>");
document.write("</tr>")
}
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
基本对象
1. Function : 函数(方法)对象
- 创建
- var fun = new Function(形式参数列表,方法体);//见过即可
- function 方法名称(形式参数列表){
方法体;
} - var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体;
}
- 方法
- 属性
length:代表形参的个数 - 特点
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法, 会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
- 调用
方法名称(实际参数列表);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/html">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Function</title>
<script>
<!--创建1-->
var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
// 调用方法
fun1(3,4);
alert(fun1.length);
// 创建方法2
function fun2(a,b) {
alert(a+b);
}
fun2(2,4);
var fun3 = function (a,b) {
alert(a+b);
}
alert(fun3.length);
fun3(3,4);
function fun4(a , b){
//alert(a - b);
alert(a);
alert(b);
}
fun4(3,4);
// 方法调用
// fun4(1,2);
// fun4(1);
// fun4();
// fun4(1,2,3);
/*
* 求两个数的和
*/
function add(a , b){
return a + b;
}
var sum = add(4,4);
alert(sum);
/**
* 求任意个数的和
*/
function add1() {
var sum1 = 0;
for (var i=0;i<arguments.length;i++){
sum1 += arguments[i];
}
return sum1;
}
var sum1 = add1(1,2,3,4);
alert(sum1);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2. Array:数组对象
- 创建:
- var arr = new Array(元素列表);
- var arr = new Array(默认长度);
- var arr = [元素列表];
- 方法
- join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
- push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
- 属性
length:数组的长度 - 特点:
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Array对象</title>
<script>
//创建方式1
var arr1 = new Array(1,2,3);
var arr2 = new Array(5);
var arr3 = [1,2,3,4];
var arr4 = new Array();
document.write(arr1+"<br>");//1,2,3
document.write(arr2+"<br>");//,,,,
document.write(arr3+"<br>");//1,2,3,4
document.write(arr4+"<br>");//空
document.write("<hr>");
var arr5 = [1,"abc",true];
document.write(arr5 +"<br>");
document.write(arr5[0]+"<br>");
document.write(arr5[1]+"<br>");
document.write(arr5[2]+"<br>");
document.write(arr5[3]+"<br>");
arr5[10] ="heheh";
document.write(arr5[10]+"<br>");
document.write(arr5[9]+"<br>");
document.write(arr5.join("---")+"<br>");
arr5.push(11);
document.write(arr5.join("--")+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3. Boolean
4. Date:日期对象
-
创建:
var date = new Date(); -
方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Date对象</title>
<script>
//创建日期对象
var date = new Date();
document.write(date+"<br>");
//返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
document.write(date.toDateString()+"<br>");
//返回当前日期对象描述时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
document.write(date.getTime()+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5. Math:数学对象
-
创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
-
方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 -
属性:
PI
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Math对象</title>
<script>
document.write(Math.PI+"<br>");//π
document.write(Math.random() +"<br>");//0-1之间的随机数,含0不含1
document.write(Math.round(3.14) +"<br>");//四舍五入
document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");//向上取整
document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");//向下取整
/**
* 取 1~100之间的随机整数
* 1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
* 2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
* 3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
* 4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
*/
var number = Math.floor(Math.random()*100)+1;
document.write(number);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
- 正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] - 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次 - 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
- 单个字符:[]
- 正则对象:
- 创建
- var reg = new RegExp(“正则表达式”);
- var reg = /正则表达式/;
- 方法
- test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
- 创建
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>RegExp对象</title>
<script>
//1
var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
//2
var reg1 = /^\w{6,12}$/;
var username = "zhangsan";
//验证
var flag = reg.test(username)
alert(flag);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
9. Global
- 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
- 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。 - URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Global对象</title>
<script>
//编码
var str = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
var encode = encodeURI(str);
document.write(encode +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
//解码
var s = decodeURI(encode);
document.write(s +"<br>");//传智播客
var str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
//编码
var encode1 = encodeURIComponent(str1);
document.write(encode1 +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
//解码
var s1 = decodeURIComponent(encode1);
document.write(s1 +"<br>");//传智播客
//parseInt逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止
var str = "a234abc";
var number = parseInt(str);
alert(number + 1);
var a = NaN;
document.write(a == NaN +"<br>");
document.write(isNaN(a)+"<br>");//判断是否为NaN
var jscode = "alert(123)";
eval(jscode);//讲jscropt字符串,并作为脚本来执行
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>