计算两点之间的距离 判断双指移动的距离是多少
从而实现控制的距离
首先监听这个移动的开始touchstart 拿到移动开始的手指的位置,多点触屏所以记录两个
设定一个元素 咱先按照心情起个名字
var touchState = null
let container = document.getElementById('XXXX')
container.addEventListener('touchstart', function (evt) {
touchState = {
startX: evt.touches[0].pageX,
startY: evt.touches[0].pageY,
endX: evt.touches[0].pageX,
endY: evt.touches[0].pageY,
startX2: evt.touches[1] ? evt.touches[1].pageX : -1,
startY2: evt.touches[1] ? evt.touches[1].pageY: -1,
endX2: evt.touches[1] ? evt.touches[1].pageX : -1,
endY2: evt.touches[1] ? evt.touches[1].pageY : -1
}
},false)
监听完开始的 咱们要监听移动的了,移动的时候记着他你手指移动的位置和距离
container.addEventListener('touchmove', function (evt) {
if (touchState === null) {
return
}
touchState.endX = evt.touches[0].pageX
touchState.endY = evt.touches[0].pageY
touchState.endX2 = evt.touches[1] ? evt.touches[1].pageX : -1
touchState.endY2 = evt.touches[1] ? evt.touches[1].pageY : -1
},false)
移动的过程也监听了 咱们来看看移动结束的时候应该肿么办呢
container.addEventListener('touchend', function (evt) {
if (touchState === null) {
return
}
// 计算两点的距离
var getDistance = function (startX, startY, endX, endY) {
return Math.hypot(endX - startX, endY - startY)
}
if (touchState.startX2 !== -1 && touchState.endX2 !== -1 && touchState.startY2 != -1 && touchState.endY2 !== -1) {
let distanceStart = getDistance(touchState.startX, touchState.startY, touchState.startX2, touchState.startY2)
let distanceEnd = getDistance(touchState.endX, touchState.endY, touchState.endX2, touchState.endY2);
//起始时两点距离和结束时两点距离进行比较,判断是放大还是缩小
if(distanceStart < distanceEnd) {
// todo
}else if (distanceStart > distanceEnd) {
// todo
}
}
},false)
一个新的没见过的东西出现了
Math.hypot
这个是算所有参数的平方根
他的计算规则是
1.如果没有传递任何的参数那么返回值是+0
2.如果任意一个参数是正无穷,那么返回值是正无穷
3.如果任意一个参数是负无穷,那么返回值是负无穷
4.如果所有参数中都不包含正无穷和负无穷,并且任意一个参数是NaN,那么返回NaN
5.如果所有参数都是+0或者-0,那么返回值是+0
6.其余情况下,就先计算所有参数的平方和,再将该和的平方根作为最终返回值