Kotlin学习02-变量、常量、整数、浮点数、操作符、元组、包、导入

变量、常量、整数、浮点数、操作符、元组、包、导入

Book.kt

package com.wujialiang.pack

class Book {
   
   
    var title: String = "Hello"
}

val PI = 3.14;
val E = 2.178;

Main.kt

//引入包
//import com.wujialiang.pack.Book;
import com.wujialiang.pack.*;
//重命名导入
import com.wujialiang.pack.Book as TestBook;
fun addPIAndE()=PI+E;

fun main() {
   
   
    //常量
    val constant = "我是常量";
    //constVar ="我要改变";
    println(constant);
    //变量
    var variable = "我是变量";
    println(variable);
    variable = 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

假装我不帅

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值