线程问题
4.1 线程出现问题的根本原因分析
线程出现问题的根本原因是因为线程上下文切换,导致线程里的指令没有执行完就切换执行其它线程了,下面举一个例子
static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(()->{
for (int i = 1;i<5000;i++){
count++;
}
});
Thread t2 =new Thread(()->{
for (int i = 1;i<5000;i++){
count--;
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("count的值是{}",count);
}
问题分析
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作,要彻底理 解,必须从字节码来进行分析
例如对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:
getstatic i // 从主存中获取静态变量i的值
iconst_1 // 线程内部准备常量1
iadd // 线程内部进行自增
putstatic i // 线程将修改后的值存入主存静态变量i
而对应 i-- 也是类似:
getstatic i // 从主存中获取静态变量i的值
iconst_1 // 线程内部准备常量1
isub // 自减
putstatic i // 线程将修改后的值存入主存静态变量i
可以看到count++
和 count--
操作实际都是需要这个4个指令完成的,那么这里问题就来了!Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和工作内存中进行数据交换:
如果是单线程以上 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:
出现负数的情况:
出现正数的情况:
问题的进一步描述
临界区
-
一个程序运行多线程本身是没有问题的
-
问题出现在多个线程共享资源的时候
- 多个线程同时对共享资源进行读操作本身也没有问题
- 问题出现在对对共享资源同时进行读写操作时就有问题了
-
先定义一个叫做临界区的概念:一段代码内如果存在对共享资源的多线程读写操作,那么称这段代码为临界区
static int counter = 0;
static void increment()
{// 临界区
counter++;
}
static void decrement()
{// 临界区
counter--;
}
竞态条件
多个线程在临界区执行,那么由于代码指令的执行不确定而导致的结果问题,称为竞态条件
4.2 synchronized(对象锁) 解决方案
为了避免临界区中的竞态条件发生,由多种手段可以达到
- 阻塞式解决方案:synchronized ,Lock
- 非阻塞式解决方案:原子变量
现在讨论使用synchronized来进行解决,即俗称的对象锁,它采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程持有对象锁,其他线程如果想获取这个锁就会阻塞住,这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换
注意 虽然 java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的: 互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区的代码 同步是由于线程执行的先后,顺序不同但是需要一个线程等待其它线程运行到某个点。
synchronized
synchronized(对象) // 线程1获得锁, 那么线程2的状态是(blocked)
{
临界区
}
上面的实例程序使用synchronized后如下,计算出的结果是正确。
static int counter = 0;
static final Object room = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter++;
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter--;
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}",counter);
}
synchronized原理
用图来表示
synchronized实际上利用对象保证了临界区代码的原子性,临界区内的代码在外界看来是不可分割的,不会被线程切换所打断
synchronized 加在方法上
class Test{
public synchronized void test() {
}
}
//等价于
class Test{
public void test() {
synchronized(this) {