Unity坐标系大全(屏幕转3d坐标)

本文介绍了三维空间中的四种坐标系:世界坐标系、本地坐标系、屏幕坐标系和视口坐标系,并详细阐述了它们之间的相互转换方法,包括世界坐标到屏幕坐标、屏幕坐标到世界坐标等转换函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

坐标系

 

1.世界坐标系:以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系.

 

 

2.本地坐标系:以自身父物体为原点建立的三维坐标系.

 

3.屏幕坐标系:以屏幕左下角为原点建立的二维坐标系,输出设备的坐标一般为屏幕坐标.

 

 

4.视口坐标系:以相机屏幕左下角为原点建立的一个二维坐标系,屏幕坐标和视口坐标一样,只不过

视口坐标的Z轴是摄像机的Z轴,屏幕坐标没有Z轴.

 

 

世界转屏幕:Camera.main.WorldToScreenPoint()

世界转视口:Camera.main.WorldToViewportPoint()

 

 

屏幕转世界:public Vector3 myscreen Toworld(Vector3 mousepos,Transform targetTransform)

{

//相机到目标的向量 Vector3 dir=targetTransform.position-Camera.main.transform.position;

//计算投影Vector3 normardir=Vector3.Project(dir,Camera.main.transform.forward);

//return Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector(mousepos.x,mousepos.y,normardir.magnitude));

}

 

 

视口转屏幕:Camera.ViewportToScreenPoint();

视口转世界:Camera.ViewportToWorldPoint();

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值