浏览器
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浏览器从关闭状态进行启动,然后新开1个页面至少需要1个网络进程1个浏览器进程1个 GPU 进程以及1个渲染进程,共 4 个进程;后续再新开标签页,浏览器、网络进程、GPU进程是共享的,不会重新启动,如果2个页面属于同一站点的话,并且从a页面中打开的b页面,那么他们也会共用一个渲染进程,否则新开一个渲染进程。
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最新的 Chrome 浏览器包括1个浏览器(Browser)主进程1个 GPU 进程1个网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程。
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各个进程:
- 浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
- 渲染进程:核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
- GPU 进程:其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需
求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。 - 网络进程:主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
- 插件进程:主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。
线程 VS 进程
des: 线程是依附于进程的,而进程中使用多线程并行处理能提升运算效率。 进程中的任意一线程执行出错,都会导致整个进程的崩溃。(所以js(线程)执行报错时导致整个渲染进程停止工作)
2. 线程之间共享进程中的数据。
3. 当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存。(当一个进程退出时,操作系统会回收该进程所申请的所有资源;即使其中任意线程因为操作不当导致内存泄漏,当进程退出时,这些内存也会被正确回收。)
4. 进程之间的内容相互隔离。(是不会影响到其他进程的。如果进程之间需要进行数据的通信,这时候,就需要使用用于进程间通信(IPC)的机制了)