UE4连接MySQL数据库插件开发之编写查询数据代码

本文介绍了如何在UE4中开发一个蓝图插件,用于连接MySQL数据库并执行查询操作。详细步骤包括:创建SqlBlueprintFunctionLibrary类,声明结构体和函数,处理SQL语句,封装查询结果,解决编译警告,以及在蓝图中使用查询节点进行多条件联合查询。文章还展示了查询功能的实现过程和示例。

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本篇我们介绍如何向SqlBlueprintFunctionLibrary类中添加查询记录的代码。

 


1、首先介绍下编写思路,蓝图节点与C++底层代码设计如下所示。


蓝图节点输入参数有4个,输出参数有2个。我们将传入的参数进行处理后,执行SQL语句。从数据库查询到数据,由底层处理为结构体数组,暴露给蓝图。 


2、首先打开以前创建的项目,找到并且打开SqlBlueprintFunctionLibrary类的声明(.h)和实现(.cpp)文件。


 3、在SqlBlueprintFunctionLibrary.h文件中,类声明(UCLASS)前添加如下所示代码。


/** 一行所含数据 */
USTRUCT(BlueprintType)
struct FQueryResultRow
{
	GENERATED_BODY()
		/** 一行的数据 */
		UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "Reult Row Value")
		TArray<FString> RowValue;
};
/** 所有行所数据 */
USTRUCT(BlueprintType)
struct FQueryResultRows
{
	GENERATED_BODY()
		/** 所有行数据 */
		UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "Reult Rows Value")
		TArray<FQueryResultRow> RowsValue;
};

上述所声明的结构体用来存储数据。BlueprintType表名该结构体是蓝图类型的,允许蓝图进行操作,里面的属性也是一样。FQueryResultRow存储的是一行的数据,FQueryResultRows存储的是所有行的数据。

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