Java数据结构-001数组-稀疏数组

1.稀疏sparsearray数组

这是一个五子棋盘在这里插入图片描述
        这是一个五子棋盘。我们如果想要保存棋盘及棋子的数据,因为该二维数组的很多值是默认值0, 因此记录了很多没有意义的数据。所以将棋盘的大小和棋子对应的位置保存在一个新的数组中。
        所以就使用到稀疏数组来解决该问题。

2.基本介绍

        1.当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
        2.稀疏数组的处理方法是:
            2.1记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
            2.2把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
在这里插入图片描述
        这个原始数组表明有6*7个,也就是42个数
在这里插入图片描述
现在: [0] 表示上一个数组有6行7列,8个值为非0值         [1]~[8] 表示这8个非0值的所在位置以及该值的大小
        现在可以用 9*3 的数组来表明这个原始数组

3.应用实例

3.1使用稀疏数组,来保留类似前面的二维数组(棋盘、地图等等)
3.2把稀疏数组存盘,并且可以从新恢复原来的二维数组数
3.3整体思路分析
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二维数组 转 稀疏数组的思路
  1. 遍历 原始的二维数组,得到有效数据的个数 sum
  2. 根据sum 就可以创建 稀疏数组 sparseArr int[sum + 1] [3]
  3. 将二维数组的有效数据数据存入到 稀疏数组
稀疏数组转原始的二维数组的思路
  1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的 chessArr2 = int [11][11]
  2. 再读取稀疏数组后几行的数据,并赋给 原始的二维数组 即可.

以下为代码

这里就是按上图11*11的棋盘创建的二维数组

//1.创建一个原始的二维数组
  //  0表示没有棋子   1表示黑子   2表示蓝子
  int[][] chessArr1 = new int[11][11];
  chessArr1[1][2] = 1;
  chessArr1[2][3] = 2;
  
  //输出原始数组
//  for(int i=0;i<chessArr1.length;i++) {
//   for (int j = 0; j < chessArr1[i].length; j++) {
//    System.out.print(chessArr1[i][j]+"\t");
//   }
//   System.out.println();
//  }
//  
//  System.out.println("*******************");
  
  System.out.println("原始的二维数组");
  for(int[] row:chessArr1) {
   for(int data : row ) {
    System.out.printf("%d\t",data);
   }
   System.out.println();
  }

接下来我们将该二维数组转为稀疏数组

//1.先遍历二维数组,得到非0数据的个数
  int sum = 0;
  for(int i=0;i<chessArr1.length;i++) {
   for (int j = 0; j < chessArr1[i].length; j++) {
    if(chessArr1[i][j]!=0) {
     sum++;
    }   
   }
  }
  System.out.println("该原始数组非0数的个数为"+sum);
  
  //2.创建对应的稀疏数组
  int sparseArr[][] = new int[sum+1][3];
  //3.给稀疏数组赋值
  //第一行:说明原始数组的信息:[0][0] 代表原始数组的行  [0][1]代表原始数组的列   [0][2]代表原始数组的非0个数
  sparseArr[0][0] = 11;
  sparseArr[0][1] = 11;
  sparseArr[0][2] = sum;
  
  //遍历二维数组,将非0的值存放到稀疏数组中
  int row = 0;//用于记录是第几个非0数据
  for(int i=0;i<chessArr1.length;i++) {
   for (int j = 0; j < chessArr1[i].length; j++) {
    if(chessArr1[i][j]!=0) {
     row++;
     sparseArr[row][0] = i;
     sparseArr[row][1] = j;
     sparseArr[row][2] = chessArr1[i][j];
    }
   }
  }

把稀疏数组进行遍历,代码略

//4.将稀疏数组恢复成原始的数组
  //确定原始数组的行和列,对应的是sparseArr第一行的第一个和第二个数
  int[][] chessArr2 = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
  
  /*
   *  要先将稀疏数组遍历,将其数字对应到恢复的数组中
   *     sparseArr[i][0]  这个值对应的是行数
   *     sparseArr[i][1]    列
   *     sparseArr[i][2]    对应的是非0数
   * 
   * 从稀疏数组的第二行开始
   */
for(int k=1;k<sparseArr.length;k++) {
   chessArr2[sparseArr[k][0]][sparseArr[k][1]] =  sparseArr[k][2] ; 
   System.out.println(chessArr2[sparseArr[k][0]][sparseArr[k][1]]);
  }

最后遍历一下原始数组

//遍历重新赋值的原始数组
  for(int i=0;i<chessArr2.length;i++) {
   for (int j = 0; j < chessArr2[i].length; j++) {
    System.out.print(chessArr2[i][j]+"\t");
   }
   System.out.println();
  }

在这里插入图片描述加油呀!!!

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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