本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程
本篇教程重点
3.创建您的第一个实例
4.使用GameObjects
5.使用预制件
小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第二篇,有小伙伴没有看【小型太空射击游戏(一)】可以先去看一下
欢迎加入我们的Unity问题交流群:1146128932
3.创建你的第一个实例
没有玩家的游戏是什么?从您先前下载的样本文件中查看models / player的内部。您会看到一个FBX文件以及一些图像文件。
FBX文件包含创建3D模型所需的所有数据,以及动画等其他内容。您将在本Unity教程中使用的播放器文件是ComboMash为他的游戏Hextraction创建的。
选择player文件夹中的所有文件,并将它们拖到“ 项目”窗口中“ Assets”文件夹的顶部。您将看到以下对话框:
一些图像文件传达了Unity的其他信息,但以标准图像格式保存。在这种情况下,p_pod_normal.jpg定义了表面的深度,无需提供其他几何图形即可提供表面照明信息。这称为 normal map.
但是,Unity认为它正在处理常规图像。单击立即Fix now以指示Unity将此文件视为法线贴图。
默认情况下,