Unity小游戏教程系列 | 创建小型太空射击游戏(二)

本篇Unity教程重点介绍了如何创建3D模型实例,理解GameObject及其组件,以及预制件的使用。通过导入模型文件,创建玩家飞船实例,并删除不需要的网格。学习了如何在Hierarchy中重命名GameObject,以及如何通过预制件来方便地复制和管理游戏对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程

本篇教程重点

3.创建您的第一个实例
4.使用GameObjects
5.使用预制件

小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第二篇,有小伙伴没有看【小型太空射击游戏(一)】可以先去看一下

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3.创建你的第一个实例

没有玩家的游戏是什么?从您先前下载的样本文件中查看models / player的内部。您会看到一个FBX文件以及一些图像文件。

FBX文件包含创建3D模型所需的所有数据,以及动画等其他内容。您将在本Unity教程中使用的播放器文件是ComboMash为他的游戏Hextraction创建的。

选择player文件夹中的所有文件,并将它们拖到“ 项目”窗口中“ Assets”文件夹的顶部。您将看到以下对话框:
在这里插入图片描述

一些图像文件传达了Unity的其他信息,但以标准图像格式保存。在这种情况下,p_pod_normal.jpg定义了表面的深度,无需提供其他几何图形即可提供表面照明信息。这称为 normal map.

但是,Unity认为它正在处理常规图像。单击立即Fix now以指示Unity将此文件视为法线贴图。

默认情况下,

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