JAVA_关键字、变量及类型笔记

本文深入解析Java中的关键字、变量及其分类,包括局部变量、成员变量和静态变量的使用方法及生命周期,帮助读者掌握Java基本语法的核心概念。

1.关键字:

关键字是Java语言保留供内部使用的,如class用于定义类

2.变量:

本质:类似于车位,需要先定义变量类型,如:double(8个字节),int(4个字节),long(8个字节)等。就像车位需要事先申明所停车的类型。
使用方法:数据类型 变量名
如:int a=1,b=2; //不建议一行声明多个变量
double e=2.718;
附: 1 byte(字节)=8 bit(比特)

3.变量的分类

分三类:

  1. 局部变量(范围小) : 生命周期为声明位置开始到方法、语句块结束。使用前必须声明、赋初值
  2. 成员变量(范围中):生命周期伴随对象始终。若不赋初值,则自动赋初试始值
  3. 静态变量(范围大) : 生命周期伴随类的始终。使用static定义。如果不自行初始化,与成员变量相同 会自动初始化成该类型的默认初始值。

示例代码:

/**
 * 用以测试说明三种变量的用法;
 * @author Leeson.W
 *
 */
public class TestVariable {
	
	int a;//成员变量
	
	static int b;//静态变量,由static定义
	
	public static void main(String[]  args){
		
		{  
			int c;  //局部变量1
		    c=20;
		}
		
		int d=20;   //局部变量2
		
		int wang=356;
		System.out.print(wang);
		
		int e;//局部变量3
		
		//int f=e+1;  语句错误,原因:没有对e进行初始化。
		
	}

}

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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