COCOS-2d-x学习之路(Lua)

这篇博客记录了作者作为行业新人学习Cocos2d-x并使用Lua的初步体验。博主详细介绍了Cocos2d-x的环境配置过程,包括系统变量的设置、JDK、NDK、ANDT、SDK的路径配置,以及CocosStudio的一键配置。尽管网络上已有许多教程,但博主仍选择分享自己的配置经验。在配置完成后,作者提醒读者可能遇到print无法输出的问题,并提供了解决方案的链接以及已编译好的文件下载地址,帮助其他新手快速上手Cocos2d-x项目开发。

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这个是我的一个博客,说起来还真的是忐忑。
我是一个行业新人,在已经干了一个星期了才刚刚开始入门cocos2d-x 在这里写下第一个博客cocos2d-x的环境配置,虽然网上教程很多,但是我还是写上。
配置:

 1. coco2d-x-3.1
 2. python2.7
 3. vs2015

安装顺序无先后,在安装完之后有需要做件事情就是配置环境

系统变量
Path(不区分大小写)变量下编辑添加以下属性

 1. C:\Python27(Python目录)
 2. C:\Python27\Script
 3. %NDK_ROOT%;
 4. %COCOS_CONSOLE_ROOT%
 5. \apache-ant-1.9.4\bin;
 6. %ANDROID_SDK_ROOT%;

在Path下面找到PATHEXT变量为其添加上

;.PY;.PYM

符号注意是英文状态下的。
这个时候基础的变量就添加完了,之后在添加上打包环境的变量。
打开CocosStudio后在设置栏下偏好设置打包环境中有个一键配置环境配置好之后添加环境。


变量名:                    变量值
ANT_ROOT                  d:\Cocos\tools\ant\bin 
ANDROID_SDK_ROOT          D:\cocosTools\Android-SDK
JAVA_HOME                 C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_45
NDK_ROOT                  D:\cocosTools\android-ndk-r10e

变量的值都是安装地址[JDK,NDK,ANDT,SDK],为Cocos添加变量

变量名:                      变量值
COCOS_CONSOLE_ROOT          D:\Cocos2dx\cocos2d-x-3.15.1\tools\cocos2d-console\bin
COCOS_TEMPLATES_ROOT        D:\Cocos2dx\cocos2d-x-3.15.1\templates
COCOS_X_ROOT                D:\Cocos2dx\Cocos

找到对应的文件位置写上去 。
这样子环境就配好了,那么接下来我们就做点别的事情打开cocos所在文件夹按照图片“Cocos编译”所显示的步骤来完成编译。编译完成之后就会有自带的案例
那么现在就可以打开Cocos进行项目的编写啦!


什么?print不能输出?这我是日志问题,怎么解决我还在找不过我可以给你一个编译好的文件无论是上面写到的变量还是编译好的文件我都会发在下面的链接中。有不懂的可以留言。我试着去解答至于mac下编译好的文件,这个我电脑不是苹果,之后在解决吧!


PS:把编译好的文件解压到你的项目去就可以用了,Cocos系统的编译时必不可少的。
链接:http://pan.baidu.com/s/1bpvreuN
我们下期见!!


忘了一个变量

CLASSPATH        .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

忘记把这个变量写上了

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