unity3D简答题

本文介绍了Unity3D中游戏对象(GameObjects)与资源(Assets)的区别,探讨了GameObject的组织结构和Assets的目录结构。通过代码示例展示了MonoBehaviour的行为与事件触发,解释了GameObject、Transform、Component对象的性质,并实践了资源预设(Prefabs)、对象克隆以及使用BroadcastMessage实现组合模式向子对象发送消息。
解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系

GameObjects是一个具体的实例,Assets是包括诸多游戏素材的资源。GameObjects是Assets中的一部分,Assets中不仅仅包括GameObject,还有一些C#文件以及音频文件等。

下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)

资源的目录组织包括:

Material: 包括制作游戏的材质
Prefab: 包括GameObjects的各种预制
Scripts: 包括C#文件,用于指定物体的行为、变化
Animation: 用于设置物体起始,移动,终止时的动作效果

编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件:
  • 基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()
  • 常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnable()
 void Awake(){
     Debug.Log("Awake");
 }

 void Start(){
     Debug.Log("Start");
 }

 void Update(){
     Debug.Log("Update");
 }

 void FixedUpdate(){
     Debug.Log(
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值