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空城机
光阴雕琢生命,岁月磨砺人生
成为一个普通的上班族
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Cocos 常用功能介绍
cocos思想 cocos2d的编程最重要的是在于继承, 一个对象继承自一个类。cocos creator的编程是每一个对象都是一个节点,在节点中可以挂载组件,一个节点中可以挂载无数的组件原创 2022-06-04 22:06:00 · 1683 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator学习の有限状态机
有限状态机(Finite State Machine)其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个改变信息时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态拿游戏中的人物举例:就是人物无时无刻都是处于某种状态之中的具体实现时,可以把角色不同的行为分成不同的状态,然后给某一状态写入方法。通过状态机去进行人物不同状态之间的切换可参考学习:Cocos Creator有限状态机使用状态机的理由在实际开发中,人物可能会有很多状态动作,如果将这些状态动作都写着人物类当中,代码会非常冗杂原创 2022-03-02 20:20:03 · 2565 阅读 · 3 评论 -
Cocos Creator学习のTiledMap
目前正在学习Cocos creator,版本是2.4。 本次利用tiled做一个简单的分层地图,人物可以在上面运动,并且可以被遮挡和墙体阻挡原创 2022-02-24 11:36:19 · 8255 阅读 · 7 评论 -
用Cocos Creator让嫦娥一步步跳上月亮
中秋在中秋来临之际,先要抗一波台风,然后空闲时,用Cocos Creator边学边写一个简单的“嫦娥奔月”场景先来简单的看看效果吧:Cocos Creator本次制作使用的工具是Cocos Creator,这是一款游戏开发引擎,现在市面上的游戏开发引擎还是很多的,比如最出名的应该就是 Unity了吧。相较于Unity,Cocos Creator对我来说有下面一些优点:Cocos Creator免费容易上手,使用JavaScript或者Typescript中文开发文档与Unity类似原创 2021-09-26 15:47:07 · 612 阅读 · 0 评论 -
想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(四)
序在之前学了一部分的pixi之后,还是希望稍微写点和别人不一样的东西,有关碰撞检测之类的文章先略过不写了现在小游戏中的拳皇因为是flash的原因,在我电脑上面已经玩不了了。那我能做一个仿制的么,想想看还是挺有趣的。真的是太年轻了(脑子:我会了 手:不,你不会!!!)使用pixi.js做一个拳皇游戏,我逐步发现需要的东西有好多呀!目前就做出一个最简单的实验品no1,只有最简单的前进、后退、跳、蹲、跑这五个动作下面是目前有的效果:因为上传图片大小限制,所以将...原创 2021-05-16 15:54:55 · 969 阅读 · 8 评论 -
想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(三)
序好久没记录过博客了,本来想五一写一下的,结果太忙了本文是继上一次断章的《想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(二)》后续篇正文开始上一篇中实现的效果是动画精灵出现了,但是还没有将动画精灵和键盘行走结合起来在动画精灵生成之后,可以为精灵添加状态属性,因为精灵是由4x4的雪碧图构成的,所以按照雪碧图进行分析,精灵可以分为4种状态,分别是向下、向左、向右、向上。关于精灵的状态可以通过中文网进行简单了解:Pixi.js中文网也可以看这篇文章:https://blog.youkuaiyun.com/FE_原创 2021-05-06 14:51:02 · 751 阅读 · 0 评论 -
想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(二)
序继上一次的想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(一)后,这次继续更新一下这次的文章之前有说关于pixi是什么以及基本的使用方法,这一次是关于我们创建出来的精灵对象运动状态的说明就是如何让你的精灵在不断运动,成为一个动画精灵参考文章(写的很不错,比较明了):https://blog.youkuaiyun.com/FE_dev/article/details/86141145https://blog.youkuaiyun.com/FE_dev/article/details/86483753提前看看效果正.原创 2021-04-22 00:16:46 · 740 阅读 · 0 评论 -
想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(一)
序作为一个不太正经的前端开发人员,为了生存一定得想办法提升自己的能力呀!!!想学习一些与前端能搭的上边的新知识,想做一个能在 web 上运行的小游戏练练手︿( ̄︶ ̄)︿,就算不提高能力也得提高自己的眼界吧,虽然技术饭可能吃不到老,开发人的痛 o(╥﹏╥)o时代变了实际上空城机(本人,下文中可能也会这样称呼)之前就已经在学习与之相关的一些知识了。当前如果想要在 web 端网页上做一些小游戏,现在基本上也就是 HTML 游戏了吧,毕竟 flash 已经在逐步退出了,时代变了。在当初网页上面很多小游戏都.原创 2021-04-18 14:39:01 · 1881 阅读 · 2 评论 -
纹理打包器 TexturePacker
纹理打包器 TexturePacker序TexturePacker介绍TexturePacker简单使用准备工作添加精灵和生成纹理贴图集json序在前端调用图片时,可能会使用到雪碧图(Sprite)。对于雪碧图,有一个配套的纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作的。纹理贴图集是一个 JSON 数据文件,其中包含子图像在雪碧图上的位置和大小。如果你使用纹理贴图集,你只需要知道子图像的名字。您可以按任意顺序排列雪碧图, JSON 文件将为您跟踪它们的大小和位置。TexturePacker介绍本原创 2021-04-12 08:55:18 · 1203 阅读 · 0 评论