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原创 侯捷C++面向对象编程(上)笔记
通过传入不同的参数,使得变量类型发生变化//head//bodypublic:{}private:T re,im;...什么情况下可以 pass by reference?数据在private该加const就加const什么情况下可以 return by reference?返回值尽量reference返回已经存在的空间若在函数内创建一个值,如果返回引用,函数结束时local被销毁,传出的引用为空。String类实现思路:;
2024-02-12 20:28:36
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原创 【游戏编程方法】01 FSM有限状态机--最清晰易懂的游戏动画设计思路
很多新手同学开始制作2D游戏时,常常使用引擎自带的动画系统来完成动画功能。在动画量较少的情况下,这确实能非常直观地体现出游戏的整体动画流程。在程序功能逐渐丰富的同时,if-else数量会增长的越来越快。每一个状态相关的对象,都保留在总控制代码中。。。
2024-01-10 12:19:12
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空空如也
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