自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(77)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 UVM1.2 源码概述合集(6)_uvm_transaction 深度解析

是 UVM 中所有,在uvm_object的基础上增加了。可以理解为"带有生命周期跟踪的数据容器"——记录事务从驱动器获取→开始执行→结束执行的全过程。:根据官方注释,使用作为用户自定义事务的基类更为推荐。

2025-11-30 11:06:12 174

原创 UVM1.2 源码概述合集(5)_uvm_component 深度解析

UVM组件基石uvm_component解析 本文深入剖析UVM验证环境中核心基类uvm_component的功能特性和实现机制。作为所有层次化验证组件的基类,uvm_component在uvm_object基础上扩展了层次管理、相位控制、配置传递等关键功能。其主要模块包括:层次管理维护父子关系树、相位执行实现统一调度流程、配置管理支持参数传递、工厂接口提供动态替换能力。核心方法如build_phase用于组件构建、run_phase实现测试逻辑、lookup支持路径查找。关键变量m_parent/m_ch

2025-11-30 11:05:48 275

原创 UVM1.2 源码概述合集(4):uvm_object 深度解析

uvm_object是 UVM 验证方法学中,就像是一个"万能工具箱",为所有派生类提供了创建、拷贝、比较、打印、记录等通用操作的标准接口。可以理解为验证平台中所有对象的"DNA模板"。

2025-11-30 11:05:24 198

原创 UVM1.2 源码概述合集(3)_核心基类分析

本文档分析了UVM验证方法学中的三个核心基类:uvm_object、uvm_component和uvm_report_object。uvm_object是所有UVM数据对象的基类,提供工厂创建、对象识别、拷贝比较等通用功能;uvm_component扩展为层次化组件基类,增加Phase调度和配置管理等验证专用功能;uvm_report_object则提供统一的消息报告机制。这些基类通过继承关系构建了UVM框架的基础架构,支持验证环境的灵活扩展和标准化开发。文档详细介绍了各基类的核心方法、功能模块和典型用法,

2025-11-30 11:04:58 100

原创 UVM1.2 源码概述合集(2)_ 基础类库分组导引

UVM 基础类库概述 UVM 基础类库包含 47 个文件,分为 10 个功能组,为验证环境提供核心功能支持。 核心功能 核心基类:包含 uvm_object(所有对象的基类)、uvm_component(组件基类)和 uvm_transaction(事务基类),提供对象管理、工厂机制和事务处理基础功能。 Phase 机制:包括 uvm_phase 等 7 个文件,实现 UVM 的 phase 调度系统,支持 build/run/report 等标准 phase 以及多域独立调度。 配置与工厂:uvm_fac

2025-11-30 11:04:32 69

原创 UVM1.2 源码概述合集(1)_UVM 基础类库(base/)导引

预定义 Phasebuild_phase // 构建组件层次connect_phase // 连接端口end_of_elaboration_phase // 构建后处理start_of_simulation_phase // 仿真前准备extract_phase // 提取结果check_phase // 检查report_phase // 生成报告final_phase // 清理层次越高,依赖越多uvm_component ← 最高层(依赖下面所有)↑。

2025-11-29 22:21:23 483

原创 UVM 1.2 源代码概述合集(0)

本文档是UVM 1.2验证方法学的源代码索引说明,提供了核心模块的结构化概览。主要内容包括:UVM顶层入口文件(uvm.sv、uvm_pkg.sv)的组织方式,基础类库(base/)中的47个核心文件(如uvm_component.svh、uvm_phase.svh等),组件库(comps/)中的14个预定义验证组件,序列机制(seq/)的13个关键文件,以及TLM 1.0/2.0接口和寄存器模型(reg/)的实现。该索引帮助用户快速定位UVM源代码中的关键功能模块,理解各组件的作用与相互关系。

2025-11-28 22:30:51 540

原创 Valid-Ready握手机制中valid先拉高时,uvm平台如何实现(附源代码)

Valid-Ready握手机制实现摘要 本文深入分析了Valid-Ready握手机制中valid先拉高、ready后响应的特殊场景。该机制广泛应用于AXI、APB等总线协议,确保数据传输可靠性。文章阐述了四种握手场景,重点讨论了valid先拉高的应用场景及其原因,包括协议规范要求、硬件设计约束和时序优化等。通过AXI4-Lite写地址通道、异步FIFO接口等实例,详细说明了该机制的实际应用。文章还提供了基于UVM的验证平台架构设计,并分析了关键驱动任务drive_one_pkt的实现,展示了如何处理vali

2025-11-28 22:29:47 724

原创 300行代码实现!Valid-Ready握手机制详解与UVM测试平台实现(附源代码)

本文详细介绍了Valid-Ready握手机制及其UVM测试平台实现。Valid-Ready是一种双向流控制协议,通过valid和ready信号的交互实现源端和目标端的数据传输同步。文章重点分析了UVM测试平台中的driver实现,特别是"valid先拉高,ready后响应"场景的处理逻辑。driver通过等待循环机制处理握手过程,能够有效应对背压情况,确保数据传输的可靠性。该实现可作为验证各类总线协议的基础框架。

2025-11-28 22:29:29 723

原创 300行!实现双通道轮询测试平台,基于Valid-Ready握手机制(附源代码)

本文介绍了一个基于Valid-Ready握手机制的双通道轮询测试平台实现,采用UVM验证方法学。平台核心组件包括Transaction定义、物理接口抽象、Sequence/Sequencer、Driver以及环境集成。Driver严格遵循Valid-Ready协议,实现数据驱动的握手交互。通过Virtual Sequencer聚合多个Sequencer,Virtual Sequence并发启动双通道测试流,支持独立通道控制。平台采用UVM标准树形启动流程,从Test到双通道运行,实现可靠的并行验证。该架构可

2025-11-28 22:29:11 774

原创 20:存在意义与虚无主义的动画系统架构

存在主义哲学动画系统 该动画系统采用模块化设计,通过JavaScript实现45秒的存在主义哲学主题演示。核心特点包括: 场景驱动架构 5个场景按时间轴顺序播放 每个场景持续3秒(共15秒内容) 包含存在意义、自由选择等哲学命题 视觉表现技术 Canvas绘制动态背景 CSS3动画实现文本渐显效果 响应式设计适配不同屏幕 代码结构 const scenes = [ { start:0, end:3000, text:"什么是存在的意义?" }, // 更多场景... ]; function animate(

2025-11-28 09:51:51 294

原创 25:怀疑主义哲学的积极意义

怀疑主义哲学动画展示 这个HTML文件实现了一个关于"怀疑主义"哲学概念的动画展示页面,通过15个场景的视觉过渡展现从悲观到乐观再到死亡主题的哲学思考。 技术实现 场景切换控制: 使用JavaScript定时器每4秒切换场景 通过添加/移除CSS类控制场景显示 循环播放所有场景 视觉动画效果: 定义关键帧动画实现形状变形和浮动效果 使用径向渐变创建发光视觉效果 组合多个动画实现复杂运动 页面结构: 顶部标题区域 中间动画场景容器 底部解释文本区域 设计特点 通过视觉隐喻表达哲学概念 平滑

2025-11-27 11:24:47 391

原创 24:海德格尔此在:五阶段向死而生的Canvas可视化

本文摘要:通过JavaScript Canvas技术可视化海德格尔"此在"哲学概念,采用五阶段递进式呈现:1)基础定义;2)向死而生;3)沉沦状态;4)焦虑觉醒;5)本真存在。技术实现包含:时间分割的问答架构(10秒/阶段)、RGB渐变色人形(蓝→灰)、群体同心圆布局(12个"常人")、级联延迟的闲谈气泡,以及最终阶段的手臂旋转动画与光芒射线。DOM操作采用三层嵌套setTimeout确保流畅的文本过渡,整体设计将抽象哲学概念转化为具象的视觉叙事,通过代码精确控制每个

2025-11-27 11:24:22 383

原创 23:加缪荒诞:五场景反抗哲学的Canvas可视化

实现要点场景索引与时间段映射:五个10秒时段通过链精确分发到5个绘制函数,每个函数接收相对进度值,将全局时间转换为局部进度。dialogues数组中的scene字段虽然定义但未直接使用,设计意图是为了动态场景切换预留扩展接口。嵌套延迟的文本异步更新:问题清除延迟0ms→300ms后文本+show→再延迟600ms答案+show。这种三层延迟产生了总700ms的完整切换周期,确保上一段问答有足够的视觉消退时间,避免了文本重叠闪现。DOM变化监听的防重复机制: 在每帧(60fps)检查文本内容是否改变,仅在改

2025-11-27 11:23:58 244

原创 22:维特根斯坦语言哲学:五场景可言说性的Canvas界限

实现要点五段时间的条件链式分发:每个10秒阶段通过链精确分配到对应的绘制函数,并计算相对进度。虽然dialogues数组中定义了scene字段,但主循环中直接使用时间条件分发而非动态scene查询,这是一个设计上的预留接口,为未来的动态场景加载提供了扩展空间。嵌套延迟的异步文本更新:问题清除(0ms)→300ms后显问题→再600ms后显答案,形成了900ms的完整切换周期。这种多级延迟确保了上一段对话有足够的淡出视觉消退时间,避免了新旧内容的视觉重叠。DOM变化监听的单次触发: 在每帧检查文本是否改变,

2025-11-27 11:23:36 338

原创 21:存在主义问答动画的交互式场景系统

这个项目通过 问答配对 + 场景动画 + 自动循环 的模式,将存在主义哲学的核心问题以动画形式呈现。15个问答环节,每个问题对应一个独特的可视化场景。15个不同的问题,每个问题需要配以不同的答案和独立的动画场景。通过 数据结构 + 模板映射 实现高效的内容组织。实现解析1. 数据与UI的分离修改问答内容只需改数据,无需改HTML结构。2. 场景映射模式3. 递归驱动的自动播放代码片段2:动态样式注入与关键帧生成问题背景15个不同的场景需要15种不同的CSS动画。如果每个都在HTML中定义,代

2025-11-27 11:23:17 307

原创 19:虚无主义哲学:15段渐进叙述的Canvas黑暗美学

摘要: 这段代码实现了一个虚无主义哲学主题的交互式叙事体验,包含三个核心模块: 15段递进式叙事:通过精确时间控制的文本切换,呈现从质疑人生意义到直面虚无的哲学思考链,每3秒切换一个命题,最终引导至"创造意义"的反思。 粒子系统表现:使用生命周期管理的粒子实现爆裂效果,通过线性透明度衰减和径向均匀分布,象征传统价值体系的瓦解过程,同时采用时间采样优化性能。 宗教泡泡隐喻:通过渐隐破裂的泡泡动画表现宗教慰藉的消逝,使用正弦波动创造有机运动感,符号的淡出强化了信仰体系崩溃的视觉隐喻。 整体设

2025-11-26 10:32:50 229

原创 18:存在主义:60秒人生意义的悲观→肯定的递进式Canvas动画

实现要点15个4秒等分的存在主义诘问链:60秒分15个4秒段落,所有15个问题都相同"人生的意义是什么?",但答案从悲观→肯定递进:前7段(0-28秒)陈述虚无、痛苦、孤独、荒诞、焦虑等悲观命题;第8-15段(28-60秒)转向肯定自由、选择、温暖、珍惜等救赎论点。这种"重复问题、递进答案"的设计强化了存在主义的"人必须自我选择意义"的核心论点。单答案的精简DOM管理:相比之前的"问题+答案"二元素结构,这里只更新单个元素。的判断同时兼顾了场景有效性与文本变化检测,避免了多元素间的状态同步复杂性。500m

2025-11-26 10:32:27 290

原创 17:虚无主义哲学:从绝望到重生的15问答链Canvas动画

实现要点15个3秒段的虚无→救赎的递进叙述:前6段否定人生意义、道德价值、努力意义;中间7段转向认可虚无的救赎力量(承认虚无、创造意义、获得自由);最后2段强调接受有限才能实现无限。这种"黑暗→转折→光明"的三段式结构使虚无主义呈现为一个完整的哲学旅程,而非单纯的悲观论证。问答的独立空间隔离与同步更新:问题和答案分别维护独立的状态,通过各自的控制。关键是两个判断条件和独立检测变化,避免了跨元素的状态耦合。这种设计确保了问题在top 60px与答案在bottom 80px的两个不同空间的内容同时切换,而不会

2025-11-26 10:14:28 269

原创 15:自由意志:60秒决定论→自由的递进式Canvas论证动画

自由意志的视觉辩证法:60秒决定论到自由的递进式论证 这段代码实现了一个60秒的动画,通过15个4秒场景逐步展现自由意志的哲学辩论。前28秒呈现决定论观点,绘制5条脉动锁链象征束缚;后32秒转向自由意志论证,以金色光晕和粒子效果表现觉醒。技术亮点包括: 防重复机制确保每4秒只更新一次答案 锁链波形长度(周期3.1秒)强化束缚感 觉醒光晕采用8条射线+径向渐变 100ms采样的粒子系统分阶段触发 色彩从灰暗(#666)渐变为明亮(#ffcc66) 动画完整呈现了从"因果决定论"到&quot

2025-11-26 10:14:00 335

原创 16:Canvas动画的多层场景管理与答案展示

这类文件采用 Canvas画布 + 场景时间线 + DOM动态更新 的三层架构来呈现Canvas动画配合文本答案的交互体验。关键实现要点1. 时间线对齐Canvas视觉与文本答案通过时间戳同步每个场景段(scene)的start/end定义时间窗口保证视觉变化与答案切换时刻一致2. 防止DOM抖动避免每帧都修改DOM,减少重排(reflow)。应用场景该模式适用于:该架构在 15+场景 的大规模项目中体现出良好的可维护性。老规矩,源代码如下

2025-11-26 10:13:37 288

原创 14:虚无主义:60秒从绝望到超越的灵魂升华Canvas动画

这篇技术文章摘要: 《虚无主义:60秒从绝望到超越的灵魂升华Canvas动画》通过三段代码实现了一个哲学可视化动画。第一部分采用15个4秒场景的时间分片机制,呈现虚无主义从否定到肯定的递进论证过程,通过防重复更新机制优化性能。第二部分构建了虚无核心的脉动能量场和彩球轨道系统,用三层动态结构和四种彩色能量球表现虚无与创造的辩证关系。第三部分实现生命之花的旋转绽放效果,通过数学函数驱动花瓣生长,展现螺旋上升的死亡超越视觉。整个动画将尼采哲学思想转化为60秒的视觉叙事,技术层面结合了时间分片、波形动画、性能优化等

2025-11-25 10:22:29 289

原创 13:荒诞主义:60秒从困惑到觉醒的棕色叙事Canvas动画

实现要点15个4秒等分的荒诞→反抗→觉醒的递进论证:60秒分15个4秒段落,展现加缪荒诞主义的"识→反→觉"三阶段:前4段(0-16秒)呈现荒诞的本质——无意义、逻辑失效、循环重复、沟通困难;第5段(16-20秒)是转折点,提出"反抗是尊严";第6-10段(20-40秒)阐述反抗与自由的意义——承认荒诞、创造意义、寻求自由、保持热情、坚持自我;最后5段(40-60秒)强化为最终觉醒——真实生活、有限中的无限、死亡的意义、最深刻的反抗。这种"问题→转折→解答→升华"的四段式结构完整呈现了加缪从否定到肯定的哲

2025-11-25 10:21:57 394

原创 12:斯多葛主义:60秒从痛苦到宁静的理性智慧Canvas动画

实现要点15个4秒等分的悲观→智慧→宁静的理性递进:60秒分15个4秒段落,展现斯多葛主义的"认识痛苦→理解原则→实现宁静"的三阶段论证:前4段(0-16秒)陈述困境——外物不可控、欲望与情感、命运无奈、死亡恐惧;第5段(16-20秒)是关键转折——“我们可以控制自己的判断与选择”;第6-10段(20-40秒)阐述斯多葛原则——接受不可改变、理性至上、德行至善、顺应自然、超然宁静;最后5段(40-60秒)强化为终极智慧——痛苦是机会、超越死亡恐惧、活在当下、回归自然、内心自由。这种"问题→转折→原则→升华

2025-11-25 10:21:36 242

原创 11:存在主义:60秒从焦虑到自由的紫红色Canvas动画

实现要点15个4秒段的焦虑→接纳→行动→超越的论证链:60秒分15个4秒段落,呈现萨特存在主义的"认识论述":前4段(0-16秒)陈述焦虑困境——存在的虚无、他人的束缚、选择的焦虑、死亡的恐惧;第5段(16-20秒)是关键转折——“正是无意义赋予创造自由”;第6-10段(20-40秒)阐述自由的代价与收获——焦虑的觉醒、选择的总和、责任的承诺、创造的尊严、真诚的自我;最后5段(40-60秒)强化为终极行动——投入行动、死亡的紧迫、拥抱不确定、意义的完成、自由的超越。内容对比防重复与1秒后概念标题的单次显示

2025-11-25 10:21:15 275

原创 10:海森堡不确定性原理:30秒从微观粒子到生命意义的蓝色Canvas动画

这篇文章摘要: 本文展示了一个30秒Canvas动画的实现,通过代码解析如何可视化海森堡不确定性原理及其哲学延伸。动画分为6个5秒场景,从微观粒子特性逐步过渡到生命意义的哲学思考。关键技术点包括: 时间分片管理:使用6个场景对象精确控制旁白切换,通过文本对比机制优化DOM操作 量子波动可视化:5条参数化波形线叠加产生动态涟漪效果 粒子云渲染:20个粒子通过正弦/余弦驱动运动,配合径向梯度创造光晕效果 观察者效应表现:测量设备与光束的渐进式渲染 蓝色系视觉设计:从深空背景到浅蓝粒子形成统一的量子美学 代码实现

2025-11-25 10:20:52 384

原创 09: 伦理利他主义:75秒从痛苦到和谐的紫蓝色对话Canvas动画

实现要点15个5秒QA循环的"痛苦→思考→觉悟→和谐"的完整心路历程:总75秒分15个5秒段落,每段通过时间模运算计算段内进度。QA1-2(0-10秒)建立利他困境,QA3-5(10-25秒)揭示利他的现实困境,QA6-8(25-40秒)产生自我怀疑,QA9-11(40-55秒)重新思考平衡,QA12-15(55-75秒)达成和谐解。"在有限时光中传递善意"作为终极答案,回应了生命有限性与意义创造的哲学转变。进度<0.01的单帧触发机制与模运算的无缝循环:仅在每个5秒周期的前16.67ms(一帧)触发,确

2025-11-24 17:52:12 269

原创 08:尼采永恒轮回:五阶段螺旋上升的Canvas动画

摘要 该代码实现了一个关于尼采永恒轮回哲学的五阶段可视化动画。通过三个核心代码片段构建了递进式交互体验: 问答框架:50秒分为5个10秒段落,通过三级延迟序列(0→400ms→800ms)实现平滑的哲学问答切换,内容从概念定义逐步递进到生命肯定。 轨道系统:三层同心圆轨道(8/12/16点)以不同角速度旋转,外层更快形成向心加速效果,透明度随进度变化象征超人力量的显现。 双螺旋选择:对称的向上/向下螺旋路径分别代表"热爱"与"绝望"的生命态度,通过延迟级联(0.3秒偏

2025-11-24 17:51:52 317

原创 07:柏格森绵延:流动时间的Canvas动画化

摘要 本文通过三组代码片段展示了如何用Canvas动画可视化柏格森的"绵延"时间哲学: 多阶段问答框架:采用5个10秒时段递进解释绵延概念,通过DOM异步序列实现平滑的内容切换,避免信息过载。 波形流线绘制:5条参数化流线通过不同速度、振幅和透明度,形成层次分明的流动效果,隐喻时间的不可分割性。 离散与连续对比:左侧离散点表现钟表时间,右侧连续曲线展示绵延,通过动画延迟展现两种时间观的本质差异。 这些可视化技术将抽象哲学概念转化为直观的交互体验,帮助理解柏格森关于时间作为流动整体的核心思

2025-11-24 17:51:19 256

原创 05:叔本华意志哲学分层可视化的Canvas实现

本文介绍了叔本华意志哲学的可视化实现,包含三个核心代码片段:1) 多阶段时间线驱动的渐进式动画,通过时间区间映射和异步文本更新实现哲学对话的时序呈现;2) 意志层级的多层圆周轨道渲染,采用极坐标系统展示理念、形式和原型三个抽象概念;3) 具体存在层的延迟级联动画,通过径向渐变和脉冲效果可视化人类到无机物的意志客观化层级。这些实现通过Canvas绘图技术,将叔本华哲学中意志的客体化过程转化为动态视觉表现,使用时间进度控制、坐标转换和动画效果等编程手法,构建了从抽象理念到具体存在的多层次哲学可视化系统。

2025-11-24 17:50:55 271

原创 06:萨特存在主义:五阶段选择论证的Canvas可视化

实现要点五段等距时间划分:45秒分为5个9秒时段,每段对应叙述一个论点。线性搜索找到当前对话(时间复杂度O(5)),每个对话段配对不同的问答内容,形成结构化的哲学论证链。非线性文本过渡:问题即时显示(0延迟),答案延迟800ms(相对问题),间隔中再延迟400ms清除旧内容。这种多层级延迟避免了文本闪现,每次内容切换需要经历「淡出→更新→淡入」三个视觉阶段,确保读者有足够的停留时间理解上一段内容。内容对比检查: 防止每帧重复触发事件,仅在内容真正变化时执行classList操作和setTimeout,减少

2025-11-24 17:50:32 286

原创 04:艾森豪威尔矩阵的Canvas实现

扩展了四象限模型,采用 Impact(影响) × Effort(工作量) 两轴而非 Importance × Urgency。与四象限时间管理的关系维度四象限(时间)艾森豪威尔(资源)X轴紧急程度工作量Y轴重要程度影响力象限1危机处理快速胜利象限2长期规划重大项目象限3琐事填补工作象限4浪费浪费该实现是管理工具可视化的另一个典范。老规矩,源代码如下

2025-11-23 10:05:04 345

原创 03:四象限时间管理的Canvas坐标系实现

该文件展示了 Canvas坐标系绘制 + 四象限着色 + 动态元素放置 的完整实现,是时间管理概念的交互式可视化。象限与颜色映射象限特征颜色代表Ⅰ重要&紧急红危机处理Ⅱ重要&不紧急蓝长期规划Ⅲ不重要&紧急黄琐事中断Ⅳ不重要&不紧急绿时间浪费动态元素放置应用场景✓ 时间管理教学✓ 优先级决策可视化✓ 项目管理工具✓ 任务分类系统该实现是数据可视化在管理领域的经典应用。老规矩,源代码如下

2025-11-23 10:04:35 356

原创 02:幸福动画页面的技术实现解析

本文解析了一个HTML5交互式动画页面的核心技术实现。重点介绍了两个关键模块:1) 动态字幕拆分算法,采用虚拟DOM测量结合二分查找和智能断点策略,确保文本自适应容器宽度;2) CSS关键帧动画系统,通过百分比细分和多维变换复合实现流畅的视觉特效。这些技术组合解决了响应式文本布局和复杂动画编排的挑战,提升了用户体验。

2025-11-23 10:03:56 398

原创 01:柏拉图洞穴寓言的Canvas动画实现

本文深入解析了基于HTML5 Canvas实现的柏拉图洞穴寓言动画,重点剖析了三大核心技术:粒子系统、动画循环和场景绘制。粒子系统采用面向对象设计,实现了基于时间的动画控制和生命周期管理;动画循环通过时间步长控制叙事流程,实现30秒循环播放;理念世界的绘制运用Canvas复杂绘图技术,包括几何形状、发光效果和动态变换。该实现展示了如何将哲学概念转化为视觉表现,融合了技术实现与艺术表达。

2025-11-23 10:02:35 696

原创 哲学与代码:HTML5哲学动画

Canvas高级 : 600-800行/文件 × 4个 = ~2800行CSS动画 : 400-600行/文件 × 8个 = ~4000行坐标系 : 300-500行/文件 × 2个 = ~800行纯文本 : 50-150行/文件 × 9个 = ~900行总计 : ~8500行代码其中框架共用 : ~1500行 (17.6%)内容定制 : ~7000行 (82.4%)

2025-11-23 10:02:01 1325

原创 事件调度3-事件队列入队和出队

Verilog事件调度机制解析:从入队到执行的完整流程 Verilog仿真器通过精细的事件队列系统控制代码执行顺序,分为五大关键阶段:1)活跃事件(阻塞赋值、$display等随机执行);2)非活跃事件(#0延时语句);3)非阻塞赋值更新(<=左式更新);4)监控事件($strobe等);5)将来事件(延时操作)。其中非阻塞赋值的"右式计算-左式更新"两阶段机制完美模拟硬件寄存器特性,而$strobe在监控阶段执行可确保观察最终值。理解这种调度机制可避免常见的竞争条件问题,指导开发

2025-11-22 16:51:59 813

原创 事件调度2-IEEE标准 verilog 仿真参考模型原文解析

Verilog仿真参考模型摘要 IEEE Std 1364-2005标准定义了Verilog仿真的事件驱动模型。仿真器按时间步进(T)处理事件队列,事件分为活动事件(立即执行)、非活动事件(如#0延迟)、非阻塞赋值更新事件(<=)和监控事件(如$monitor)。核心流程如下: 优先级调度:当无活动事件时,依次检查并激活非活动事件、非阻塞赋值更新事件或监控事件;若均无,则推进仿真时间T。 事件处理: 更新事件:修改变量值,触发敏感进程的求值事件。 求值事件:执行always/initial代码,生成更

2025-11-22 16:51:33 610

原创 事件调度1-Verilog仿真器到底是怎么工作的?

Verilog仿真模型的核心是基于事件队列的调度机制,采用分层处理策略。仿真器按时间顺序处理任务,同一时刻的事件分为四个优先级:活动事件、#0延迟任务、非阻塞赋值更新和监控任务。非阻塞赋值采用"先计算后统一更新"的方式,有效避免了竞争问题,模拟了硬件寄存器同步更新的特性。通过阻塞与非阻塞赋值的对比示例,展示了后者在变量交换中的正确性优势。理解这一事件调度模型有助于编写正确的时序/组合逻辑代码,并解释仿真过程中的时序行为。

2025-11-22 16:51:12 609

原创 事件调度0-UVM事件调度引起的竞争(附源码)

摘要:本文分析了UVM验证环境中同一仿真时间点出现信号值不一致的现象。通过一个具体案例,揭示了该现象源于SystemVerilog事件调度机制:在T=18000ns时钟上升沿,Active Region先读取非阻塞赋值前的ready=1值并打印;随后NBA Region更新cnt和ready值至0;最后Active Region再次执行时读取新值ready=0。这种分区域执行机制导致同一时间步内信号值"变化"的假象,属于正常行为而非错误。建议修改driver代码,在时钟沿后判断信号状态以

2025-11-22 16:50:05 836

CAN_FD_Specifiaction.pdf

CAN with Flexible Data-Rate Specification Version 1.0 released by BOSCH 额,找了好一段时间,34页,英文版本。可作为学习了解CANFD的人参考资料。

2020-02-18

VHDL官方参考手册(1076-2008).pdf

官方参考手册为英文版本,下载的时候注意了!! 而且这是VHDL语法手册,别当成Verilog下载了!! 有公司账号的可以起去IEEE下载: https://ieeexplore.ieee.org/document/4772740?arnumber=4772740

2020-02-29

crc并行计算_64位并行_matlab文件

使用以太网 crc-32 标准进行计算 包含的函数子模块有:随机产生64位0,1向量、32位/64位2进制数据转16进制、1个64位并行计算矩阵等

2020-04-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除