JAVA进阶 面向对象程序设计——第2周 对象交互【对象和对象之间的联系】

本文探讨了JAVA中的对象交互,强调了对象划分的重要性及其对程序设计的影响。文章详细阐述了对象间的耦合度,提倡降低耦合以实现更好的设计。此外,还介绍了封装的概念,强调所有成员变量应为private并使用get/set函数进行访问控制。最后,提到了包作为类库管理机制的作用,以及类变量和类函数的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第2周 对象交互


2.1 对象交互
2.2 访问属性
2.3 包

2.4 类变量


。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


2.1 对象交互


对象划分的重要性

面向对象程序设计的第一步,就是在问题领域中识别出有效的对象,然后从识别出的对象中抽象出类来。

面对纷繁复杂的现实问题,往往存在多种对象划分的方式,而不同的划分会带来类的设计以至于程序结构的各种不同。对象划分有不同的理论,理论也还不是放诸四海皆准的


一个对象当然可以由其他类的对象来组成,就像一个人体里面有心脏、肠胃一样。对象是由其他对象组成的,而类定义了这样的组合关系。



对象之间的交互

那么下一个问题,就是当一个对象里有多个对象的时候,那些对象之间是如何交互的,对象和对象之间的联系是如何建立的,对象如何和其他对象交流。

对象和对象之间的联系紧密程度叫做耦合。对象和对象的耦合程度越紧,表现在源代码上,就是它们的代码是互相依赖、互相牵制的。

我们理想的模型,是对象和对象之间的耦合要尽可能的松,平行的对象要尽量减少直接联系,让更高层次的对象来提供通信服务。这些就是在我们这个非常简单的数字钟的例子中所体现的。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值