系列文章目录
JavaSE进阶01:继承、修饰符
JavaSE进阶02:多态、抽象类、接口
JavaSE进阶03:内部类、Lambda表达式
JavaSE进阶04:API中常用工具类
JavaSE进阶05:包装类、递归、数组的高级操作、异常
JavaSE进阶06:Collection集合、迭代器、List、ArrayList、LinkedList
JavaSE进阶07:泛型、Set集合、TreeSet、二叉树、红黑树
JavaSE进阶08:HashSet、Map集合、HashMap、TreeMap、可变参数、不可变集合
JavaSE进阶09:Stream流、File类
JavaSE进阶10:IO流、字节流、字节缓冲流
JavaSE进阶11:字符流、字符缓冲流、转换流、对象操作流、Properties集合
JavaSE进阶12:多线程、线程同步、线程池
JavaSE进阶13:网络编程入门、UDP通信程序、TCP通信程序、日志、枚举
JavaSE进阶14:类加载器、反射
JavaSE进阶15:XML、注解、单元测试
JavaSE进阶扩充:JDK8 HashMap底层分析(了解)
JavaSE进阶扩充:JDK8 ArrayList线程安全问题和源码分析、集合常见面试题
Java进阶作业
文章目录
1:多态
1.1 多态概述
- 多态:指的是同一个对象,在不同时刻表现出来的多种形态
举例:猫
我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();
我们也可以说猫是动物:动物
animal = new** 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了多种形态,这就是多态。
多态的前提和体现:
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
父类引用,指的是左边的内容;而子类对象,指的是右边的内容。
1.2 多态中成员访问特点
多态中成员方法特点:
- 成员变量:编译看左边,执行看左边
- 成员方法:编译看左边,执行看右边
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?因为成员方法有重写,而成员变量没有
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);//40
// System.out.println(a.weight);//报错,编译看左边,父类中没有此方法
a.eat();//猫吃鱼
// a.playGame();//报错,编译看左边,父类中没有此方法
}
}
1.3 多态的好处和弊端
多态的最大的应用场景就是用在方法的参数上。
多态的好处:提高了程序的扩展性
- 具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
多态的弊端:不能使用子类的特有功能(解决方法:向下转型)
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
public class Pig extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猪吃白菜");
}
}
/*
动物操作类、工具类
*/
public class AnimalOperator {
/*
//参数只需要是Animal,使用多态
public void useAnimal(Cat c) { //Cat c = new Cat();
c.eat();
}
public void useAnimal(Dog d) { //Dog d = new Dog();
d.eat();
}
*/
public void useAnimal(Animal a) {
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();//编译看左边,运行看右边
// a.lookDoor();//不能使用子类的特有功能
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
ao.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
Pig p = new Pig();
ao.useAnimal(p);
}
}
1.4 多态中的转型
多态的弊端是不能访问子类的特有功能。而通过转型就可以访问子类特有功能了。
多态中的转型分为如下两种情况:
- 向上转型
- 从子到父
- 父类引用指向子类对象
- 向下转型
- 从父到子
- 父类引用转为子类对象
虽然我们通过向下转型解决了多态中的访问弊端,但是一般来说,我们使用多态的时候,主要还是使用父类中定义的通用功能。
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
/*
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat();
// a.playGame();//报错:多态中编译看左边,左边无playGame()
/*
//创建Cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();
*/
//向下转型
Cat c = (Cat)a;//类似强制类型转换
c.eat();
c.playGame();
}
}
1.5 多态转型内存图解
最后,我们自己编写代码验证一下:
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
//向上转型
a = new Dog();
a.eat();
//向下转型
//ClassCastException 类型转换异常
// Cat cc = (Cat) a;//指狗为猫不允许
// cc.eat();
// cc.playGame();
//为了避免类型转换异常,在做向下转型的时候,一般我们会进行类型的判断。这里就用到了一个新的关键字:instanceof
if (a instanceof Cat) {
Cat cc = (Cat) a;
cc.eat();
cc.playGame();
}
}
}
instanceof关键字:会判断左边的对象是否是右边的类型,返回boolean类型
1.6 案例:猫和狗(多态版)
思路:
① 定义动物类(Animal)
- 成员变量:姓名,年龄
- 构造方法:无参,带参
- 成员方法:get/set,吃(){}
② 定义猫类(Cat),继承动物类,重写吃的方法
- 构造方法:无参,带参
- 成员方法:吃(){}
③ 定义狗类(Dog),继承动物类,重写吃的方法
- 构造方法:无参,带参
- 成员方法:吃(){}
④ 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
```java
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//按照多态的方式创建对象并进行测试
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("加菲", 5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
}
}
创建狗类的对象进行测试留给大家自己
2:抽象类
2.1 抽象类概述
动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物。
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
2.2 抽象类特点
抽象类的特点:
- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
- public abstract class 类名 {}
- public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
- 抽象类自身不能实例化,参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态。
- 抽象类的子类,要么重写抽象类中的所有抽象方法, 要么是抽象类。
1.抽象类中能不能有成员变量?能
2.抽象类中能不能有非抽象方法?能
3.抽象类中能不能有构造方法?能
4.抽象类能不能直接创建对象?不能
5.抽象类的子类一定要实现所有的抽象方法吗?不一定,因为还可以把自己也变为抽象类。
/*
抽象类
*/
public abstract class Animal {
//抽象方法
public abstract void eat();
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {//重写抽象方法
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public abstract class Dog extends Animal {//不重写所有抽象方法,变为抽象类
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal a = new Animal();
Animal a = new Cat();
a.eat();//猫吃鱼
a.sleep();//睡觉
}
}
2.3 抽象类的成员特点
抽象类的成员特点:
- 成员变量
- 可以是变量
- 也可以是常量
- 构造方法
- 有构造方法,但是不能实例化
- 那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化
- 成员方法
- 可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
- 也可以有非抽象方法:提高代码复用性
/*
抽象类
*/
public abstract class Animal {
private int age = 20;
private final String name = "动物";
public Animal() {
}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println(age);
// name = "老虎";
System.out.println(name);
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
2.4 抽象类和非抽象类的区别
非抽象类所有的内容,抽象类都可以拥有。除此之外,抽象类还多了一个抽象方法。
抽象类不能直接创建对象,但是可以使用多态的写法创建对象。
如果一个抽象类中全部都是抽象方法,那么这个抽象类更应该定义为接口,可以更规范。
2.5 案例:猫和狗(抽象类版)
思路:
① 定义动物类(Animal)
- 成员变量:姓名,年龄
- 构造方法:无参,带参
- 成员方法:get/set,吃();
② 定义猫类(Cat),继承动物类,重写吃的方法
- 构造方法:无参,带参
- 成员方法:吃(){…}
③ 定义狗类(Dog),继承动物类,重写吃的方法
- 构造方法:无参,带参
- 成员方法:吃(){…}
④ 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
有了思路之后,下面我们一起到IDEA中去实现一下:
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}
3:接口
3.1 接口概述
左边这个是公牛的,右边这个是西门子的。为什么不同厂商生成的插线面板装到你家里,你都可以使用呢?原因很简单,因为这些面板是这些厂商遵循同样的规范生产的。
生活当中的,其实与计算机相关的接口也随处可见:
这些产品是由不同的厂商生产的,但是它们却都可以通过这个USB插口接到这个电脑上,这是为什么呢?原因很简单,因为它们参照的是同样的USB插口规范来实现的。无论是尺寸,厚度等都是有标准参数的。所以,虽然它们是不同的厂商生产的,但是却可以通过这个USB插口来使用。
总结:
- 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
- Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
- 接口就是规范,我们可以使用接口来定义一些规范(比如要求某个方法的方法名必须叫什么,方法的参数列表必须是什么,方法的返回值类型必须是什么)
3.2 接口特点
接口的特点:
- 接口用关键字interface修饰
- public interface 接口名 {}
- 类实现接口用implements表示
- public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
- 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
- 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态
- 多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
- 接口的实现类
- 要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
- 接口中必须全部都是抽象方法。抽象类中可以没有抽象方法,但是接口只能是抽象方法。
/*
定义了一个接口
*/
public interface Inter {
public abstract void show();
}
public class InterImpl implements Inter {
@Override
public void show() {
System.out.println("show...");
}
}
public abstract class InterImpl2 implements Inter{
}
/*
测试类
*/
public class InterDemo {
public static void main(String[] args) {
// Inter i = new Inter();
Inter i = new InterImpl();
i.show();
}
}
3.3 接口的成员特点
接口的成员特点:
- 成员变量
- 只能是常量
- 默认修饰符:public static final
- 构造方法
- 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
- 一个类如果没有父类,默认继承自Object类
- 成员方法
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符:public abstract
- 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
public interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
// public static final int num3 = 30;
int num3 = 30;//等价于上一行: public static final 可以省略,默认修饰符
// public Inter() {} //接口没有构造方法
// public void show() {}//报错:接口中的方法体必须是抽象的
public abstract void method();
void show();//默认修饰符有 public abstract
}
//public class InterImpl implements Inter {
//下行与上行等价,如果一个类没有父类,默认父类为Object类
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
/*
测试类
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
// i.num = 20;//报错:num是常量
System.out.println(i.num);
// i.num2 = 40;//报错:num2是常量
System.out.println(i.num2);
System.out.println(Inter.num);
}
}
3.4 类和接口的关系
- 类和类的关系
- 继承关系(extends ),只能单继承,但是可以多层继承
- 类和接口的关系
- 实现关系(implements ),可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口和接口的关系
- 继承关系(extends ),可以单继承,也可以多继承
public interface Inter1 {
}
public interface Inter2 {
}
public interface Inter3 extends Inter1,Inter2 {//接口的多继承
}
public class InterImpl extends Object implements Inter1,Inter2,Inter3 {//类的单继承和多实现
}
注意:实现类要重写所有抽象类和接口的抽象方法,若重名,重写靠前的1个即可。
public interface Inter1 {
public abstract void show();
}
public interface Inter2 {
public abstract void show();
}
public class InterImpl implements Inter2,Inter1 {
@Override
public void show() {
//因为两个接口抽象方法一样,所以重写1个便可,谁在前重写谁,此时重写的Inter2
}
}
3.5 抽象类和接口的区别
- 成员区别
- 抽象类 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
- 接口 常量;抽象方法
- 关系区别
- 类与类 继承,单继承
- 类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口 继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
- 抽象类 对类抽象,包括属性、行为
- 接口 对行为抽象,主要是行为
抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。
抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
门和警报的例子
门:都有open()和close()两个动作,这个时候,我们可以分别使用抽象类和接口来定义这个抽象概念
随着时代的发展,我们的门具备了报警(alarm())的功能,又该如何实现呢?
这里我们给出两种思路:
第一种方案:将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能,所以,这种设计不好
第二种方案:将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
由此可见,这两种设计都不好,那该如何设计呢?
我们一起来说一下:Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。
因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
3.6 案例:
乒乓球运动员和篮球运动员
需求:我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员、乒乓球教练和篮球教练。为了出国交流,乒乓球相关的人员需要学习英语。
/* 学习接口 */
public interface Study {
public abstract void study();
}
/* 教接口 */
public interface Teach {
public abstract void teach();
}
/* 说英语接口 */
public interface SpeakEnglish {
public abstract void english();
}
/* 人抽象类 */
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public abstract void eat();
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
/* 乒乓运动员实现类 */
public class PingPangPlayer extends Person implements Study,SpeakEnglish {
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,和小米粥");
}
@Override
public void english() {
System.out.println("乒乓球远动员说英语");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球远动员学习如何发球和接球");
}
}
/* 乒乓教练实现类 */
public class PingPangCoach extends Person implements SpeakEnglish,Teach {
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void english() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
}
/* 篮球运动员实现类 */
public class BasketballPlayer extends Person implements Study{
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,和牛奶");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
}
/* 篮球教练实现类 */
public class BasketballCoach extends Person implements Teach {
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
}
/* 测试类 */
public class Test05 {
public static void main(String[] args) {
PingPangPlayer pingPangPlayer = new PingPangPlayer();
pingPangPlayer.eat();
pingPangPlayer.english();
pingPangPlayer.study();
BasketballCoach basketballCoach = new BasketballCoach();
basketballCoach.eat();
basketballCoach.teach();
}
}
木门和电动报警门
需求:请采用面向对象的思想实现木门和电动报警门的案例,并在测试类中进行测试
分析:
①木门
- 成员变量:宽,高,品牌
- 成员方法:开门,关门
②电动报警门: - 成员变量:宽,高,品牌
- 成员方法:开门,关门,报警
思路:
①定义报警 (Alarm)接口 - 成员方法:报警
②定义门 (Door)抽象类 - 成员变量:宽,高,品牌
- 构造方法:无参,带参
- 成员方法:get/set方法,开门,关门
③定义木门类(WoodDoor),继承门类 - 构造方法:无参,带参
- 成员方法:开门,关门
④定义电动报警门类(ElectricAlarmDoor),继承门类,实现报警接口 - 构造方法:无参,带参
- 成员方法:开门,关门,报警
⑤定义测试类(DoorDemo),创建对象进行测试
/* 报警接口 */
public interface Alarm {
void alarm();
}
/* 抽象门类 */
public abstract class Door {
//宽
private double width;
//高
private double height;
//品牌
private String brand;
public Door() {
}
public Door(double width, double height, String brand) {
this.width = width;
this.height = height;
this.brand = brand;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
//开门
public abstract void open();
//关门
public abstract void close();
}
/* 木门实现类 */
public class WoodDoor extends Door {
public WoodDoor() {
}
public WoodDoor(double width, double height, String brand) {
super(width, height, brand);
}
@Override
public void open() {
System.out.println("手动开门");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("手动关门");
}
}
/* 电动报警门实现类 */
public class ElectricAlarmDoor extends Door implements Alarm {
public ElectricAlarmDoor() {
}
public ElectricAlarmDoor(double width, double height, String brand) {
super(width, height, brand);
}
@Override
public void open() {
System.out.println("自动开门");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("自动关门");
}
@Override
public void alarm() {
System.out.println("具有报警功能");
}
}
/* 测试类 */
public class DoorDemo {
public static void main(String[] args) {
//木门
WoodDoor wd = new WoodDoor();
wd.open();
wd.close();
// wd.alarm();//报错:木门没有报警功能
System.out.println("--------");
//电动报警门
ElectricAlarmDoor ed = new ElectricAlarmDoor();
ed.open();
ed.close();
ed.alarm();
System.out.println("--------");
//多态用法
Door d = new WoodDoor();
d.open();
d.close();
System.out.println("--------");
d = new ElectricAlarmDoor();
d.open();
d.close();
// d.alarm();//报错:抽象类门没有报警功能
System.out.println("--------");
Alarm a = new ElectricAlarmDoor();//接口多态
// a.open();//报错:接口没有开门
// a.close();//报错:接口没有关门
a.alarm();
}
}
3.7 接口新增的方法
接口组成:
- 常量
- public static final
- 抽象方法
- public abstract
- 默认方法(Java 8):如果实现该接口的类不显示地提供该方法的具体实现,就会从接口中默认继承该默认方法
- 静态方法(Java 8)
- 私有方法(Java 9)
看到这,先给大家强调一下,这里新增的3类方法我们自己在开发中很少使用,通常是Java源码中涉及到,对我们来说,能够识别语法,知道调用关系即可。
接口中默认方法的定义格式:
- 格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表) { }
- 范例:public default void show1() { }
接口中默认方法的注意事项:
- public可以省略,default不能省略
接口中静态方法的定义格式:
- 格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表) { }
- 范例:public static void show2() { }
接口中静态方法的注意事项:
- 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
- public可以省略,static不能省略
接口中私有方法的定义格式:
- 格式1:private 返回值类型 方法名(参数列表) { }
- 范例1:private void show3() { }
- 格式2:private static 返回值类型 方法名(参数列表) { }
- 范例2:private static void show4() { }
接口中私有方法的注意事项:
- 默认方法可以调用私有的静态方法和非静态方法
- 静态方法只能调用私有的静态方法
public interface Inter {
// public default void show1() {
// System.out.println("默认方法被调用");
// }
default void show1() {//跟上行一样,public可以省略
System.out.println("默认方法被调用");
show3();
show4();
}
// public static void show2() {
// System.out.println("静态方法被调用");
// }
static void show2() {//public可以省略
System.out.println("静态方法被调用");
// show3();//报错:静态方法只能调用私有的静态方法
show4();
}
private void show3() {
System.out.println("私有方法");
}
private static void show4() {
System.out.println("静态私有方法");
}
}
public class InterImpl implements Inter {
}
/*
测试类
*/
public class InterDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
i.show1();
// i.show2();//静态方法不能通过实现类名调用
// InterImpl.show2();//静态方法不能通过对象名调用
Inter.show2();
}
}