命令模式
一、前置知识
(一) 、介绍
命令模式∶将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为∶动作Action模式、事务transaction模式。
(二) 、结构
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Command抽象命令类
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ConcreteCommand具体命令类
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Invoker调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
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Receiver接收者
- 接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
- 未抽象前,实际执行操作内容的对象。
-
Client客户类
在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
(三) 、相关类的类图
二、示例
- 创建命令执行者
Receiver
/**
* 真正的命令的执行者
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("Receiver.action()");
}
}
Command
接口类发命令者
public interface Command {
/**
* 这个方法是一个返回结果为空的方法。
* 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
*/
void execute();
}
ConcreteCommand
实现Command 接口类
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver; //命令的真正的执行者
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//命令真正执行前或后,执行相关的处理!
receiver.action();
}
}
Client
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke invoke = new Invoke(c);
invoke.call();
}
}
等待运行结果出来,合理安排下时间
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运行结果
三、开发中常见的场景
- Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式。
- 数据库事务机制的底层实现
- 命令的撤销和恢复