GOF23设计模式之命令模式

本文详细介绍了命令模式,包括其前置知识、结构和实际应用示例。命令模式通过将请求封装为对象,实现了请求的参数化、队列处理、日志记录和撤销操作。在示例中展示了如何创建命令执行者、接口、具体命令类和客户端的使用。常见应用场景如Struts2的action调用和数据库事务管理。

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命令模式

一、前置知识

(一) 、介绍

命令模式∶将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为∶动作Action模式、事务transaction模式。

介绍

(二) 、结构

  • Command抽象命令类

  • ConcreteCommand具体命令类

  • Invoker调用者/请求者

    请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。

  • Receiver接收者

    • 接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
    • 未抽象前,实际执行操作内容的对象。
  • Client客户类

    在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

(三) 、相关类的类图

UML类图

二、示例

  1. 创建命令执行者 Receiver
/**
 * 真正的命令的执行者
 */
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("Receiver.action()");
    }
}
  1. Command 接口类发命令者
public interface Command {
    /**
     * 这个方法是一个返回结果为空的方法。
     * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
     */
    void execute();
}
  1. ConcreteCommand 实现Command 接口类
class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver;	//命令的真正的执行者

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //命令真正执行前或后,执行相关的处理!
        receiver.action();
    }

}
  1. Client 测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoke invoke = new Invoke(c);
        invoke.call();
    }
}

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运行结果
运行结果

三、开发中常见的场景

  • Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式。
  • 数据库事务机制的底层实现
  • 命令的撤销和恢复
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