
自定义类型详解(结构体,枚举,联合)
一、结构体
- 定义:结构体是不同类型值的集合,这些值称为成员变量。但结构中的每个成员可以是不同类型的变量
结构体声明
语法:
声明方法一:
struct student
{
char name[20];
int number;
};
int main()
{
struct student t;
}
- struct book 就是结构体类型
t 就是用结构体类型创建的变量
声明方法二:
struct book
{
char name[20];
char id[15]; 成员列表
int price;
}s1,s2,s3;
- 在声明的同时创建结构体变量s1,s2,s3
注意:方法一创建的是局部变量,方法二是全局变量
特殊声明方式(匿名结构类型)
struct
{
int a;
char b;
float c;
}s;
- 声明结构体时,可以不完全的声明,类似于数组的不完全初始化,即省略掉结构体的名称(标签)
- 这种结构体声明方式叫匿名结构类型,但只能用一次
- 特别注意:如果二种匿名结构类型的成员完全相同,编译器却会认为是两种不同类型,所以避免这样使用
结构体自引用
错误方式:
struct G
{
int f;
struct G;
};
- 显然会死循环,而且如果要计算结构体的大小,那大小是多少呢?不能这样引用
正确方式是:
struct Node
{
struct Node* next;
};
-
正确的自引用方法是包含同类型的结构体指针,通过这个指针指向另一个同类型的结构体。一般用来实现链表、二叉树等链式结构。
-
Q:是否可以用匿名结构体进行结构体自引用?
A:不行。结构体类型是无法通过结构体自身变量进行自引用,只能通过自身类型进行引用,因为匿名结构体只能用一次。 -
Q:如何使用typedef进行类型重命名后,进行结构体自引用?
A:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
结构体变量的定义和初始化
struct K
{
int a;
char b;
};
struct H
{
int a;
char b;
}pd;
int main()
{ // 定义变量的同时,赋初始值
struct K b = { 6,'G'};
struct H pd = { 66,'A'};
printf("%d %c\n", b.a, b.b);
printf("%d %c\n", pd.a, pd.b);
return 0;
}
- 第一种定义的是局部变量,赋值后打印
- 第二种定义的是全局变量,也是赋值后打印
结构体嵌套初始化
struct KG
{
int a;
char b;
};
struct H
{
int a;
char b;
struct KG q; // 结构体嵌套
};
int main()
{
struct H pd = { 66,'A',4,'J'};//初始化
printf("%d %c %d %c\n", pd.a, pd.b,pd.q.a,pd.q.b); //打印
return 0;
}
- 结构体 H 中包含了 结构体 KG,这种叫结构体嵌套
初始化是通过结构体成员找到结构体的方式
结构体内存对齐(计算结构体大小)
struct S
{
char a;
int b;
char c;
};
int main()
{
struct S pd = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s));
return 0;
}
问:结果是多少?
正常思维下,应该是6个字节:char a 1字节 int b 4 字节 char c 1 字节,加起来=6
但是,结果如下:
首先要知道结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认对齐数 与 该成员大小的 较小值。 (VS中默认的值为8)
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到 自己 的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
本题具体步骤如下:
练习一:
struct S
{
double c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n",sizeof(struct S)); //16
图解:
练习二:(结构体的嵌套的计算方式)
struct S
{
double c1;
char c2;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
struct S s1;
double d;
};
int main()
{
struct S3 s3 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s3)); //32
return 0;
}
图解:
注意:结构体嵌套的最大数并不是16。16是结构体嵌套成员的大小,S里的最大对齐数是 8。这里用来对比的是所有的对齐数,而不是所占的空间。
内存对齐看上去总会浪费空间,那为什么存在内存对齐呢?
原因有二:
- 1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则容易导致硬件异常。 - 2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 - 总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
- 因此,在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}; s1 的大小是 12 个字节
------------------------------------
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
}; s2 的大小是 8 个字节
修改默认对齐数
计算结构体大小用到的的默认对齐数是可以修改的
#pragma 这个预处理指令,可以修改默认对齐数
#pragma pack(2)//设置默认对齐数为2
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
修改默认对齐数的意义:当结构体的对齐方式不合适的时候,可以自己更改默认对齐数。
offsetof 宏计算偏移量
offsetof 用来计算某个结构体成员离最开始的地址 0 的偏差是多少
offsetof 头文件:<stddef.h>
使用:
#include<stddef.h>
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S, i));
return 0;
}
结构体传参
法一:传形参
struct peo
{
char name[20];
char srx[10];
int tele[12];
};
print(struct peo str)
{
printf("%s %s %d\n", str.name, str.srx, str.tele);
}
int main()
{
struct peo s = { "小明","男","15846092751" };
print1(s);
}
打印时用的是.操作符
如果是是传值的方式,传的是整个数结构体的大小,这样会比较占空间
法二:传地址
打印时用的是->操作符。这种方式传的是地址,最大也就是4个或8个字节
struct peo
{
char name[20];
char srx[10];
int tele[12];
};
print1(struct peo* str)
{
printf("%s %s %d\n", str->name, str->srx, str->tele);
}
int main()
{
struct peo s = { "小明","男","15846092751" };
print2(&s);
}
因此,选择结构体传参时首选传指针的方式。
因为如果选择以形参的函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
二、位段
1.定义:位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
2.位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或1个字节( char )的方式开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
3.位段的跨平台问题 - int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
三、枚举
1.定义:
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
以上定义的 enum Day 是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.使用枚举的优点:
既然可以用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
四、联合
1.定义:联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
2.特点:联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
例:编写一个程序判断当前机器的大小端存储
3.联合体大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。