自定义类型详解(结构体,位段,枚举,联合)

本文详细介绍了C语言中的结构体、位段、枚举和联合的概念及用法。结构体用于组合不同类型的数据,包括自引用结构体和匿名结构类型。位段利用有限的内存空间存储多位,但跨平台性较差。枚举提供了一种定义枚举类型和枚举常量的方法,增强了代码的可读性和可维护性。联合则允许成员共享同一块内存,其大小由最大成员决定。文章还讨论了结构体内存对齐原则和如何通过offsetof宏计算偏移量。

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一、结构体

  • 定义:结构体是不同类型值的集合,这些值称为成员变量。但结构中的每个成员可以是不同类型的变量

结构体声明

语法:
声明方法一:

struct student
{
   char name[20]; 
   int number;
};
int main()
{
    struct student t; 
    
}
  • struct book 就是结构体类型
    t 就是用结构体类型创建的变量

声明方法二:

struct book
{
   char name[20];
   char id[15];  成员列表
   int price;
}s1,s2,s3;
  • 在声明的同时创建结构体变量s1,s2,s3
    注意:方法一创建的是局部变量,方法二是全局变量

特殊声明方式(匿名结构类型)

struct    
{
   int a;
   char b;
   float c; 
}s;
  • 声明结构体时,可以不完全的声明,类似于数组的不完全初始化,即省略掉结构体的名称(标签)
  • 这种结构体声明方式叫匿名结构类型,但只能用一次
  • 特别注意如果二种匿名结构类型的成员完全相同,编译器却会认为是两种不同类型,所以避免这样使用

结构体自引用

错误方式:

struct G
{
   int f;
   struct G;
};
  • 显然会死循环,而且如果要计算结构体的大小,那大小是多少呢?不能这样引用
    正确方式是:
struct Node
 {  
     struct Node* next;
 };
  • 正确的自引用方法是包含同类型的结构体指针,通过这个指针指向另一个同类型的结构体。一般用来实现链表、二叉树等链式结构。

  • Q:是否可以用匿名结构体进行结构体自引用?
    A:不行。结构体类型是无法通过结构体自身变量进行自引用,只能通过自身类型进行引用,因为匿名结构体只能用一次。

  • Q:如何使用typedef进行类型重命名后,进行结构体自引用?
    A:

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

struct K
{
	int a;
	char b;
}; 
struct H
{
	int a;
	char b;
}pd;  
int main()
{   // 定义变量的同时,赋初始值
	struct K b = { 6,'G'};
	struct H pd = { 66,'A'};
	printf("%d %c\n", b.a, b.b); 
	printf("%d %c\n", pd.a, pd.b); 

	return 0;
}
  • 第一种定义的是局部变量,赋值后打印
  • 第二种定义的是全局变量,也是赋值后打印

结构体嵌套初始化

struct KG
{
	int a;
	char b;
};
struct H
{
	int a;
	char b;
	struct KG q;  // 结构体嵌套
};
int main()
{
	struct H pd = { 66,'A',4,'J'};//初始化

	printf("%d %c %d %c\n", pd.a, pd.b,pd.q.a,pd.q.b); //打印

	return 0;
}
  • 结构体 H 中包含了 结构体 KG,这种叫结构体嵌套
    初始化是通过结构体成员找到结构体的方式

结构体内存对齐(计算结构体大小)

struct S
{
	char a;
	int b;
	char c;
};
int main()
{
	struct S pd = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s));
	return 0;
}

问:结果是多少?
正常思维下,应该是6个字节:char a 1字节 int b 4 字节 char c 1 字节,加起来=6
但是,结果如下:在这里插入图片描述
首先要知道结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认对齐数 与 该成员大小的 较小值。 (VS中默认的值为8)
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到 自己 的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

本题具体步骤如下:
在这里插入图片描述
练习一:

struct S
{
   double c1;
   char c2;
   int i;
};
printf("%d\n",sizeof(struct S));   //16

图解:
在这里插入图片描述
练习二:(结构体的嵌套的计算方式)

struct S
{
	double c1;
	char c2;
	int i;
};
struct S3
{
	char c1;
	struct S s1;
	double d;
};
int main()
{
	struct S3 s3 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s3));   //32
	return 0;
}

图解:
在这里插入图片描述
注意:结构体嵌套的最大数并不是16。16是结构体嵌套成员的大小,S里的最大对齐数是 8。这里用来对比的是所有的对齐数,而不是所占的空间。

内存对齐看上去总会浪费空间,那为什么存在内存对齐呢?
原因有二:

  • 1.平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则容易导致硬件异常。
  • 2.性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
  • 总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
  • 因此,在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,做到:
    让占用空间小的成员尽量集中在一起。
    例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};       s1 的大小是 12 个字节
------------------------------------
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};       s2 的大小是 8 个字节

修改默认对齐数

计算结构体大小用到的的默认对齐数是可以修改的
#pragma 这个预处理指令,可以修改默认对齐数

#pragma pack(2)//设置默认对齐数为2
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

修改默认对齐数的意义:当结构体的对齐方式不合适的时候,可以自己更改默认对齐数。

offsetof 宏计算偏移量

offsetof 用来计算某个结构体成员离最开始的地址 0 的偏差是多少
offsetof 头文件:<stddef.h>
使用:

#include<stddef.h>
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%d\n", offsetof(struct S, i));
	return 0;
}

结构体传参

法一:传形参

struct peo
{
	char name[20];
	char srx[10];
	int tele[12];
};
print(struct peo str)
{
	printf("%s %s %d\n", str.name, str.srx, str.tele);
}
int main()
{
	struct peo s = { "小明","男","15846092751" };
	print1(s);
}

打印时用的是.操作符
如果是是传值的方式,传的是整个数结构体的大小,这样会比较占空间

法二:传地址
打印时用的是->操作符。这种方式传的是地址,最大也就是4个或8个字节

struct peo
{
	char name[20];
	char srx[10];
	int tele[12];
};
print1(struct peo* str)
{
	printf("%s %s %d\n", str->name, str->srx, str->tele);
}
int main()
{
	struct peo s = { "小明","男","15846092751" };
	print2(&s);
}

因此,选择结构体传参时首选传指针的方式。
因为如果选择以形参的函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。


二、位段

1.定义:位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

2.位段的内存分配

  • 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  • 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或1个字节( char )的方式开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    在这里插入图片描述
    3.位段的跨平台问题
  • int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

三、枚举

1.定义:

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};

以上定义的 enum Day 是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

2.使用枚举的优点:
既然可以用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

四、联合

1.定义:联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

2.特点:联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
例:编写一个程序判断当前机器的大小端存储
3.联合体大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

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