自定义View绘制圆,可拖动

本文介绍了一个自定义View的实现过程,包括如何继承View类创建CustomView,并在其中绘制一个可拖动的蓝色矩形。文章详细解释了CustomView的构造方法、绘制过程以及触摸事件处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

###  新建类CustomView 继承View


###  main布局

<com.example.myapplication_view.CustomView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />


###  MainActivity


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //一个参数的构造方法调用
//        CustomView view  = new CustomView(this);
//         setContentView(view);
        setContentView(R.layout.activity_main);//两个参数的构造方法调用
    }
}



###  CustomView类

public class CustomView extends View {

    private static final int WIDTH = 90;

    private Rect rect = new Rect(0, 0, WIDTH, WIDTH);//绘制矩形的区域

    private int deltaX,deltaY;//点击位置和图形边界的偏移量
//    private int moveX,moveY;

    private static Paint paint = new Paint();//画笔


    public CustomView(Context context) {
        super(context);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);//填充蓝色
        paint.setAntiAlias(true);

    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);//填充红色
        paint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawCircle(rect.centerX(),rect.centerY(),WIDTH/2, paint);//画矩形

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {



        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch(event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                if(!rect.contains(x, y)) {
                    return false;//没有在矩形上点击,不处理触摸消息
                }
                deltaX = x - rect.left;
                deltaY = y - rect.top;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Rect old = new Rect(rect);
//                更新矩形的位置
                rect.left = x - deltaX;
                rect.top = y - deltaY;
                rect.right = rect.left + WIDTH;
                rect.bottom = rect.top + WIDTH;
                old.union(rect);//要刷新的区域,求新矩形区域与旧矩形区域的并集
                invalidate(old);//出于效率考虑,设定脏区域,只进行局部刷新,不是刷新整个view
                break;
        }
        return true;//处理了触摸消息,消息不再传递
    }
}











内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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