1.场景法
通过场景描述的业务流程(业务逻辑),也包括代码实现逻辑,设计用例来遍历场景,验证软件系统功能的正确 性
使用场景法:
:画出流程图--产品需求文档,画好了;或者是需要测试自己画--wps,office-visio,在线processon
矩形:表示步骤(操作,输入,输出结果) 菱形:判断条件--是,否 箭头:流向
1)覆盖正常的路径--冒烟测试
2)走每一个分支--找菱形--正常场景下没有覆盖的路径,分支
3)出错步骤重新回到主流程,建议多走一走正确的步骤
举例:
2.错误推测法(反推法)
错误推测法:根据经验或直觉推测程序中可能存在的各种错误,从而有针对性地编写检查这些错误的测试用 例的黑盒测试方法。 它的要素有三个:经验,知识,直觉---探索性测试 考虑程序可能触发的错误场景---不能正常运行
使用场景:(考虑的可能不全)不单独使用---可以作为其他方法的补充!
总结:
场景法---业务流程梳理,核心业务逻辑场景;
等价类和边界值---细化分析;
错误推测法对最终用例进行错误场景下的补充;
3.正交表法
正交表能够在因素变化范围内均衡抽样,使每次试验都具有较强的代表性,由于正交表具备均衡分散 的特点,保证了全面实验的某些要求,这些试验往往能够较好或更好的达到实验的目的。 应用场景:在一个界面中有多个控件,每个控件有多个取值,控件之间可以相互组合
4.因果图法
因果图法比较适合输条件比较多的情况,测试所有的输入条件的排列组合。所谓的原因就是输入,所谓 的结果就是输出。
因果图基本图形符号:
恒等:若原因出现,则结果出现;若原因不出现,则结果不出现。
非(~):若原因出现,则结果不出现;若原因不出现,则结果出现。
或(∨):若几个原因中有一个出现,则结果出现;若几个原因都不出现,则结果不出现。
与(∧):若几个原因都出现,结果才出现;若其中有一个原因不出现,则结果不出现。
因果图的约束符号:
E(互斥):表示两个原因不会同时成立,两个中最多有一个可能成立
I(包含):表示三个原因中至少有一个必须成立
O(惟一):表示两个原因中必须有一个,且仅有一个成立
R(要求):表示两个原因,a出现时,b也必须出现,a出现时,b不可能不出现
M(屏蔽):两个结果,a为1时,b必须是0,当a为0时,b值不定