理解
service可以说是一个在后台运行的Activity,它不是一个单独的进程,它只需要应用告诉它要在后台做什么就可以了,它要实现和用户的交互的话需要通过通知栏或则是发送广播,UI去接收显示。它的应用十分广泛,尤其是在框架层,应用更多的是对系统服务的调用。它用于处理一些不干扰用户使用的后台操作。如下载,网络获取。播放音乐,他可以通过INTENT来开启,同时也可以绑定到宿主对象(调用者例如ACTIVITY上)来使用。服务是一个应用程序组件代表应用程序执行一个长时间操作的行为,虽然不与用户交互或供应功能供其它应用程序使用。每个服务类必须有一个相应的包的AndroidManifest.xml中 声明。服务可以通过Context.startService()和Context.bindService()开始工作。它和其他的应用对象一样,在他的宿主进程的主线程中运行。
服务的类型
1.按使用范围分为本地服务个远程服务两种。
本地服务:用于应用程序内部,实现应用程序自己的一些耗时任务,比如查询升级信息,并不占用应用程序比如Activity所属线程,而是单开线程后台执行,这样用户体验比较好。
在Service可以调用Context.startService()启动,调用Context.stopService()结束。在内部可以调用Service.stopSelf() 或 Service.stopSelfResult()来自己停止。无论调用了多少次startService(),都只需调用一次stopService()来停止。
远程服务:用于android系统内部的应用程序之间,可被其他应用程序复用,比如天气预报服务,其他应用程序不需要再写这样的服务,调用已有的即可。可以定义接口并把接口暴露出来,以便其他应用进行操作。客户端建立到服务对象的连接,并通过那个连接来调用服务。调用Context.bindService()方法建立连接,并启动,以调用 Context.unbindService()关闭连接。多个客户端可以绑定至同一个服务。如果服务此时还没有加载,bindService()会先加载它。
2.按运行类别分为前台服务和后台服务两种。
前台服务:前台服务需要调用 startForeground ( android 2.0 及其以后版本 )或 setForeground (android 2.0 以前的版本)使服务成为 前台服务。
使用前台服务可以避免服务在后台运行的时候被系统KILL。
后台服务:后台服务就是处于后台运行的。
下边看看他们的区别
3.Service的生命周期
onCreate onStart onDestroy onBind
1). 被启动的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.startService 方法启动,那么不管是否有Activity使用bindService绑定或unbindService解除绑定到该Service,该Service都在后台运行。如果一个Service被startService 方法多次启动,那么onCreate方法只会调用一次,onStart将会被调用多次(对应调用startService的次数),并且系统只会创建Service的一个实例(因此你应该知道只需要一次stopService调用)。该Service将会一直在后台运行,而不管对应程序的Activity是否在运行,直到被调用stopService,或自身的stopSelf方法。当然如果系统资源不足,android系统也可能结束服务。
2). 被绑定的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.bindService 方法绑定启动,不管调用 bindService 调用几次,onCreate方法都只会调用一次,同时onStart方法始终不会被调用。当连接建立之后,Service将会一直运行,除非调用Context.unbindService 断开连接或者之前调用bindService 的 Context 不存在了(如Activity被finish的时候),系统将会自动停止Service,对应onDestroy将被调用。
3). 被启动又被绑定的服务的生命周期:如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。并且不管如何调用,onCreate始终只会调用一次,对应startService调用多少次,Service的onStart便会调用多少次。调用unbindService将不会停止Service,而必须调用 stopService 或 Service的 stopSelf 来停止服务。
4). 当服务被停止时清除服务:当一个Service被终止(1、调用stopService;2、调用stopSelf;3、不再有绑定的连接(没有被启动))时,onDestroy方法将会被调用,在这里你应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行的线程。
特别注意:
1、你应当知道在调用 bindService 绑定到Service的时候,你就应当保证在某处调用 unbindService 解除绑定(尽管 Activity 被 finish 的时候绑定会自 动解除,并且Service会自动停止);
2、你应当注意 使用 startService 启动服务之后,一定要使用 stopService停止服务,不管你是否使用bindService;
3、同时使用 startService 与 bindService 要注意到,Service 的终止,需要unbindService与stopService同时调用,才能终止 Service,不管 startService 与 bindService 的调用顺序,如果先调用 unbindService 此时服务不会自动终止,再调用 stopService 之后服务才会停止,如果先调用 stopService 此时服务也不会终止,而再调用 unbindService 或者 之前调用 bindService 的 Context 不存在了(如Activity 被 finish 的时候)之后服务才会自动停止;
4、当在旋转手机屏幕的时候,当手机屏幕在“横”“竖”变换时,此时如果你的 Activity 如果会自动旋转的话,旋转其实是 Activity 的重新创建,因此旋转之前的使用 bindService 建立的连接便会断开(Context 不存在了),对应服务的生命周期与上述相同。
5、在 sdk 2.0 及其以后的版本中,对应的 onStart 已经被否决变为了 onStartCommand,不过之前的 onStart 任然有效。这意味着,如果你开发的应用程序用的 sdk 为 2.0 及其以后的版本,那么你应当使用 onStartCommand 而不是 onStart。
启动Service
- context.startService() 启动流程(后台处理工作),只能实现启动和停止服务
流程:UI ——>Service
操作:使用Intent进行数据传递,通过服务中的onStartCommand方法进行接受(和Activity间传递方式一样)
启动流程:
context.startService() -> onCreate() -> onStartCommand() -> Service running -> context.stopService() -> onDestroy() -> Service stop
所以调用startService的生命周期大致为:
onCreate(只在创建的时候调用一次直到被摧毁) –> onStartCommand (服务开启后,可多次调用) –> onDestroy
服务中的onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)方法会返回一个唯一的整数标识符来识别启动请求,启动请求可以是START_STICKY、START_STICKY_COMPATIBILITY、START_NOT_STICKY、START_REDELIVER_INTENT等,标志位可以是START_FLAG_REDELIVERY、START_FLAG_RETRY。
通过这种方式,服务并不会随着绑定组建的摧毁而摧毁,而是服务自我摧毁。(所以这种方式适用于文件下载,上传等请求自行运行的场景)。
onCreate方法只在创建时候被调用了一次,这说明:Service被启动时只调用一次onCreate()方法,如果服务已经被启动,在次启动的Service组件将直接调用onStartCommand()方法,通过这样的生命周期,可以根据自身需求将指定操作分配进onCreate()方法或onStartCommand()方法中。
使用方法:
(1)创建服务类
public class MyService extends Service {
@Override
public void onCreate() {
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
//接受传递过来的intent的数据等
return START_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
}
}
(2)在AndroidManifest.xml文件中注册Service
(3)启动服务
2. context.bindService()启动流程(在本地同一进程内与Activity交互),单向交互
流程:UI ——>Service
启动流程:
context.bindService() -> onCreate() -> onBind() -> Service running -> onUnbind() -> onDestroy() -> Service stop
bindService的生命周期简化为为: onCreate –> onBind –> onUnbind –> onDestory。
通过该方法,服务启动时会调用onCreate()来启动服务,可是它不会调用onStartCommand() 方法,并且只有在所有的服务都接触了后,服务才会自动停止运行。通过服务的onBind()方法,可以获的一个客户端与服务器进行通信的IBdiner接口。IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service的实例、运行状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroy相应退出。
注:绑定服务的Android组建在摧毁前应解除绑定,否则会造成内存泄漏。
使用方法:
(1)创建服务类
private LocalService extends Service{
@Override
public void onCreate() {
}
/** 绑定的IBinder */
private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
public class LocalBinder extends Binder {
public LocalService getService() {
return LocalService.this;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return super.onUnbind(intent);
}
}
(2)在AndroidManifest.xml文件中注册Service 。同startService的一样。
(3)绑定服务
绑定服务需要需要设置ServiceConnection和标志位,方法如下:
bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)
ServiceConnection可以监听服务的状态,在进行服务绑定的时,其标志位可以为以下几种(这里列出3种):
1).Context.BIND_AUTO_CREATE
说明:表示收到绑定请求的时候,如果服务尚未创建,则即刻创建,在系统内存不足需要先摧毁优先级组件来释放内存,且只有驻留该服务的进程成为被摧毁对象时,服务才被摧毁
2).Context.BIND_DEBUG_UNBIND
说明:通常用于调试场景中判断绑定的服务是否正确,但容易引起内存泄漏,因此非调试目的的时候不建议使用
3).Context.BIND_NOT_FOREGROUND
说明:表示系统将阻止驻留该服务的进程具有前台优先级,仅在后台运行,该标志位位于Froyo中引入。
注意:绑定服务的以异步方式运行的。绑定服务必须在当前的上下文环境中运行,某些场景中,通过上下文进行添加绑定接触方法如下:
getApplicationContext().bindService(service, conn, flags)
/** 是否绑定 */
boolean mIsBound = false;
/** 绑定服务 */
public void doBindService() {
bindService(new Intent(MainActivity.this, LocalService.class), mConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);
mIsBound = true;
}
/** 解除绑定服务 */
public void doUnbindService() {
if (mIsBound) {
// Detach our existing connection.
unbindService(mConnection);
mIsBound = false;
}
}
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mBoundService = ((LocalService.LocalBinder) service).getService();
Toast.makeText(MainActivity.this, 服务连接, Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mBoundService = null;
Toast.makeText(MainActivity.this, 服务未连接, Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
};
3. 使用AIDL方式的Service(进行跨进程通信),双向交互
流程:UI <——>Service
操作:注册绑定广播接受器,之后通过广播来进行2者间通信
启动流程:和bindService一样,实现上是在bindService 的基础上使用AIDL进行通信。
停止服务
- 启动服务停止有2种方法:
(1)stopSelf() 自我停止服务
(2)stopService(Intent name) 被动停止服务
- 绑定服务的解除绑定方法如下
unbindService(ServiceConnection conn)
拓展
1) 如何检查Android后台服务线程(Service类)是否正在运行
Android系统自己提供了一个函数ActivityManager.getRunningServices,可以列出当前正在运行的后台服务线程。
代码如下:
private boolean isServiceRunning() {
ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
for (RunningServiceInfo service : manager.getRunningServices(Integer.MAX_VALUE)) {
if (com.example.MyService.equals(service.service.getClassName())) {
return true;
}
}
return false;
}
2)在 AndroidManifest.xml 里 Service 元素的常见选项
android:name ————- 服务类名
android:label ————– 服务的名字,如果此项不设置,那么默认显示的服务名则为类名
android:icon ————– 服务的图标
android:permission ——- 申明此服务的权限,这意味着只有提供了该权限的应用才能控制或连接此服务
android:process ———- 表示该服务是否运行在另外一个进程,如果设置了此项,那么将会在包名后面加上这段字符串表示另一进程的名字
android:enabled ———- 如果此项设置为 true,那么 Service 将会默认被系统启动,不设置默认此项为 false
android:exported ——— 表示该服务是否能够被其他应用程序所控制或连接,不设置默认此项为 false
在什么情况下使用 startService 或 bindService 或 同时使用startService 和 bindService
如果你只是想要启动一个后台服务长期进行某项任务那么使用 startService 便可以了。如果你想要与正在运行的 Service 取得联系,那么有两种方法,一种是使用 broadcast ,另外是使用 bindService ,前者的缺点是如果交流较为频繁,容易造成性能上的问题,并且 BroadcastReceiver 本身执行代码的时间是很短的(也许执行到一半,后面的代码便不会执行),而后者则没有这些问题,因此我们肯定选择使用 bindService(这个时候你便同时在使用 startService 和 bindService 了,这在 Activity 中更新 Service 的某些运行状态是相当有用的)。另外如果你的服务只是公开一个远程接口,供连接上的客服端(android 的 Service 是C/S架构)远程调用执行方法。这个时候你可以不让服务一开始就运行,而只用 bindService ,这样在第一次 bindService 的时候才会创建服务的实例运行它,这会节约很多系统资源,特别是如果你的服务是Remote Service,那么该效果会越明显(当然在 Service 创建的时候会花去一定时间,你应当注意到这点)。
————————Service 与 Thread 的区别————————
》》》请不要把 Service 理解成线程,它跟线程没有任何关系《《《
为什么要用 Service,而不用 Thread 呢,因为用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我详细的来解释一下。
1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。
2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。
既然这样,那么我们为什么要用 Service 呢?其实这跟 android 的系统机制有关,我们先拿 Thread 来说。Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。
举个例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该 Thread 需要在 Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你 start 一个 Activity 就没有办法在该 Activity 里面控制之前创建的 Thread。因此你便需要创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread,这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例)。
因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。