概述
想想我们小时候玩的四驱车,里面的构造很复杂,马达,舵机,电池组等等,而我们控制它却非常简单,只要打开电池开关,他就可以跑。我们其实不用知道它里面是如何工作,只要知道拨动开关它就可以工作就行了,这个开关其实就四驱车给我们的一个友好的组件,使得我们可以很方便的控制它。
外观模式其实定义了一个高层接口,该接口为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得这一子系统更加容易使用。
在这个对象图中,出现了两个角色:
外观(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另外一个客户端而已。
要点
1.Facade模式对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
2.Facade模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
3.如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性与通用性之间选择。
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在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个外观类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个外观类,整个系统可以有数个外观类。
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外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不建议向子系统加入新的行为。
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外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
适用性和优缺点
适用性
1.为一个复杂子系统提供一个简单接口。
2.提高子系统的独立性。
3.在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。
优点
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松散耦合
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。即要点2. -
简单易用
外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。 -
更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。
缺点
过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。
using namespace std;
class SysA
{
public:
void operationA() {
cout << "sysA。。。" << endl;
}
};
class SysB
{
public:
void operationB() {
cout << "sysB。。。" << endl;
}
};
class SysC
{
public:
void operationC() {
cout << "sysC。。。" << endl;
}
};
class SysD
{
public:
void operationD() {
cout << "sysD。。。" << endl;
}
};
class Facade
{
public:
void methodOne()
{
sysa.operationA();
sysb.operationB();
}
void methodTwo()
{
sysc.operationC();
sysd.operationD();
}
private:
SysA sysa;
SysB sysb;
SysC sysc;
SysD sysd;
};
int main(void)
{
/*
SysA sa;
SysB sb;
sa.operationA();
sb.operationB();
*/
Facade fa;
//AB 方法组合
fa.methodOne();
//CD 组合
fa.methodTwo();
return 0;
}
外观模式家庭影院练习
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
/*
根据类图,实现家庭影院外观模式应用。
实现KTV模式:电视打开,灯关掉,音响打开,麦克风打开,dvd打开;
实现游戏模式:电视打开,音响打开,游戏机打开。
*/
class TV
{
public:
void On() {
cout << "电视打开了" << endl;
}
void Off() {
cout << "电视关闭了" << endl;
}
};
class DVD
{
public:
void On() {
cout << "DVD打开了" << endl;
}
void Off() {
cout << "DVD关闭了" << endl;
}
};
class Xbox
{
public:
void On() {
cout << "Xbox打开了" << endl;
}
void Off() {
cout << "Xbox关闭了" << endl;
}
};
class MikePhone
{
public:
void On() {
cout << "MikePhone打开了" << endl;
}
void Off() {
cout << "MikePhone关闭了" << endl;
}
};
class Light
{
public:
void On() {
cout << "Light打开了" << endl;
}
void Off() {
cout << "Light关闭了" << endl;
}
};
class HomePlayer
{
public:
//ktv模式的接口
void doKTV() {
light.Off();
tv.On();
dvd.On();
}
//游戏模式的接口
void doGame()
{
tv.On();
xbox.On();
}
Light light;
TV tv;
MikePhone mike;
Xbox xbox;
DVD dvd;
};
int main(void)
{
HomePlayer hp;
cout << "进入ktv模式" << endl;
hp.doKTV();
cout << "进入游戏模式" << endl;
hp.doGame();
return 0;
}