关于树莓派安装Linux面板 BT-Panel Incompatible 32 bit OS.

博主尝试在树莓派上安装面板时遇到问题,发现新版本仅支持64位系统。通过修改install.sh文件中的代码后,成功安装。此文章详细记录了解决过程。

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今天我把树莓派重新做了系统后,安装面板,发现原来目前新版本不支持64位以外的系统。

树莓派尴尬了!

我在论坛也看到不少树莓派和我有相同的经历,查看install.sh文件原来是增加了一句限制。

  1. is64bit=`getconf LONG_BIT`
  2. if [ "$is64bit" = '32' ];then
  3.         echo '=================================================';
  4.         echo -e "\033[31m BT-Panel Incompatible 32 bit OS. \033[0m";
  5.         exit;
  6. fi
复制代码
具体为什么只支持64位也不知道。但是比较福利的是直接删除这一段代码之后,再运行:
  1. sudo bash install.sh
复制代码

就可以安装成功了!

<think>嗯,用户遇到了模型信息与传入网格不兼容的问题,特别是缺失和新增的区域。他们提到了使用Match Zone Names面板来修正。首先,我需要回忆一下Unity中如何处理这种问题。记得在静态网格组件中,碰撞设置现在可以从资源中继承,这样就不用每个实例都单独设置了,可能和网格的兼容性有关吗?[^1] 然后,用户需要处理missing和new zones,这可能是指不同的区域命名不一致导致的问题。比如,导入的网格可能有不同的区域名称,或者项目中的模型信息与导入的网格不匹配。这时候需要匹配区域名称,让系统能正确识别对应的部分。 接下来,Match Zone Names面板应该是用来对应新旧区域名称的工具。可能需要用户手动将旧名称与新名称关联起来,这样系统就能自动处理缺失或新增的区域。比如,如果旧模型有“Zone1”,而新网格中改名为“Area1”,通过这个面板将它们匹配,系统就知道它们是同一个区域,避免错误。 另外,引用[3]提到Animator Gizmo和IK提示,可能和模型绑定有关,但用户的问题更偏向于网格和区域名称的兼容性。所以重点还是在匹配名称和正确导入设置上。 步骤的话,应该先检查导入设置,确保启用了正确的选项,比如自动更新碰撞或者继承资源设置。然后使用Match Zone Names面板手动调整不匹配的区域名称。最后,测试导入后的模型,确保所有区域正确对应,没有缺失或错误的部分。 可能用户还需要了解如何处理新增的区域,比如是否需要保留或删除,或者是否有默认的处理方式。可能需要根据项目需求来决定,比如保留新增区域作为扩展,或者忽略它们以保持兼容性。 总结下来,解决方法应该是通过检查导入设置、使用名称匹配工具调整对应关系,并在必要时手动添加或删除区域。同时,引用中的碰撞设置继承也可能帮助减少实例级别的调整,提高效率。</think>### 解决模型信息与传入网格不兼容问题的步骤 #### 1. **检查网格兼容性基础** - **确认数据源格式**:确保传入网格的格式(如FBX、OBJ)与当前模型支持的类型一致。例如,Unity的StaticMesh组件对顶点数据、UV坐标等有特定要求[^1]。 - **验证碰撞设置继承**:若模型使用StaticMesh资源,检查是否启用了`Default Collision`功能。该功能允许直接从资源继承碰撞设置,避免实例级别的冲突[^1]。 #### 2. **使用Match Zone Names面板修正区域名称** - **定位面板路径**:在Unity编辑器中,通过`Window > Analysis > Match Zone Names`打开该功能。 - **匹配缺失/新增区域**: - **Missing Zones**:将旧模型中未匹配的区域名称与新网格对应列手动关联(如旧名称`Zone1`映射到新名称`Area1`)。 - **New Zones**:新增区域可选择标记为`Ignore`(临时忽略)或`Add to Model`(纳入模型结构)。 - **应用自动映射规则**:勾选`Fuzzy Matching`允许系统根据名称相似度(如大小写、下划线)自动补全部分映射。 ```csharp // 示例:通过脚本批量处理区域名称映射(需自定义逻辑) void MatchZones(ModelInfo model, Mesh newMesh) { foreach (var zone in model.MissingZones) { var matched = newMesh.Zones.Find(z => z.Name.Contains(zone.Key)); if (matched != null) model.MapZone(zone.Key, matched.Name); } } ``` #### 3. **处理数据差异** - **新增区域处理**:若需保留新增区域,在模型信息中添加占位符并标注`Experimental`标签,避免破坏现有逻辑。 - **缺失区域补偿**:对于无法匹配的旧区域,可创建空数据容器或触发警告日志,例如: ```python if zone not in incoming_mesh.zones: logger.warning(f"Missing zone: {zone}, replaced with placeholder") model.add_placeholder(zone) ``` #### 4. **验证与调试** - **实时预览修正效果**:在Scene视图中启用`Show Zone Boundaries`,观察区域边界是否对齐。 - **依赖项检查**:若涉及动画或物理(如引用[3]提到的IK系统),需验证骨骼绑定与区域映射的关联性。 #### 5. **优化工作流** - **预设映射配置**:将常用映射规则保存为`.zoneconfig`文件,支持快速加载到不同项目。 - **版本控制集成**:通过Git标记网格与模型信息的对应版本,防止后续更新导致二次冲突。
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