HDU 2056 Rectangles(矩形相交判断)

本文探讨了在编程竞赛中使用double而非float提高数值精度的重要性,并详细介绍了如何判断两个矩形是否相交的方法及其应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

两个问题


1.精度问题

用double不要用float。在hdu里面有一些题用float就wa,换成double就ac,注意精度


2.矩形相交判断

说个题外话,其实很多2D游戏的道具判断就是这样,例如超级玛丽遇到蘑菇就会变大,其实就是矩形相交触发的事件



假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形
    rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)}
    rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)}  
相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对坐标是:  
    minx   =   max(minx1,   minx2)  
    miny   =   max(miny1,   miny2)  
    maxx   =   min(maxx1,   maxx2)  
    maxy   =   min(maxy1,   maxy2)  
   
如果两个矩形不相交,那么计算得到的点对坐标必然满足:  
  ( minx  >  maxx ) 或者 ( miny  >  maxy ) 
 

㈠ 相交矩形:  (minx, miny) (maxx, maxy)


㈡ 面积: 面积的计算可以和判定一起进行
        if ( minx>maxx ) return 0;
        if ( miny>maxy ) return 0;
        return (maxx-minx)*(maxy-miny)



#include<stdio.h>
double max(double a,double b)
{
    return a>b?a:b;
}
double min(double a,double b)
{
    return a<b?a:b;
}
int main()
{
    double x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,temp;
    while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4) != EOF)
    {
        if (x1>x2) temp=x1,x1=x2,x2=temp;
        if (y1>y2) temp=y1,y1=y2,y2=temp;
        if (x3>x4) temp=x3,x3=x4,x4=temp;
        if (y3>y4) temp=y3,y3=y4,y4=temp;
        x3=max(x1,x3);
        x2=min(x2,x4);
        y3=max(y1,y3);
        y2=min(y2,y4);
        if(x3>x2||y3>y2)
        printf("0.00\n");
        else
        printf("%.2lf\n",(x3-x2)*(y3-y2));
    }
    return 0;
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值