
Unity
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一只小EZ
三花聚顶本是幻 脚下腾云亦非真
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Unity PBR基础知识
基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。原创 2025-04-29 11:14:27 · 903 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader从内置渲染管线迁移到URP
Unity 从Build-in渲染管线shader迁移到URP原创 2022-07-22 19:28:32 · 5641 阅读 · 2 评论 -
Unity 3D帧率统计脚本
Unity帧率统计脚本原创 2022-07-11 11:46:04 · 563 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader :实现漫反射与高光反射
最近在研究Unity 的Shader编写,冯乐乐《UnityShader 入门精要》发现还是挺有意思的。这里就来实现一下基础的Shader。笔者使用的Unity版本是2019.4.19f1。相比于《UnityShader 入门精要》中的某些写法和函数进行了更新。标准光照模型在游戏引擎中光照模型有很多种,但在早期的游戏引擎中往往只使用一个光照模型,这个模型被称为标准光照模型。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为4个部分,每个部分使用一种方法来计算它的贡献度。这4个部分如下自发光环境光满反原创 2021-06-15 11:27:20 · 1230 阅读 · 6 评论