DX12阅读笔记_第四章_2

本文介绍了GPU与CPU在Direct3D 12中的交互方式,包括命令队列、命令列表、命令分配器的使用,以及如何通过fence实现GPU/CPU同步。同时,讨论了资源转换和多线程指令的注意事项,强调了在GPU执行命令前必须关闭命令列表的重要性。

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4.2 GPU与CPU的交互
GPU与CPU并行工作,有时需要同步。为了获得最佳性能,我们的目标是尽可能地保持两者的忙碌,并尽量减少同步。
GPU有一个命令队列。CPU使用命令列表通过Direct3D API向队列提交命令。一旦一组命令被提交到命令队列,它们不会立即被GPU执行。它们一直在队列中,直到GPU准备好处理它们,因为GPU很可能忙于处理之前插入的命令。

创建命令队列的方法:

Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D12CommandQueue> 	mCommandQueue;
//填写结构体 
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc = {
   };
queueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT; 
queueDesc.Flags = D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE; 
//创建队列
ThrowIfFailed(md3dDevice->CreateCommandQueue( 
&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&mCommandQueue))); 

这个接口的主要方法之一是ExecuteCommandLists方法,它将命令列表中的命令添加到队列中:

void ID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists( 
	// Number of commands lists in the array 
	UINT Count, 
	// Pointer to the first element in an array of command lists 
	ID3D12CommandList *const *ppCommandLists); 

ID3D12GraphicsCommandList接口有许多将命令添加到命令列表的方法。如:


                
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