众所周知,vscode是一款强大的IDE,深受广大码友喜爱,博主曾尝试过用它实现各种脱离特定平台的写码,这里给大家介绍vscode配置EASYX的详细教程。
1.配置MSVC编译环境
首先要知道的是EASYX官方库只支持vs的编译器,不支持MinGW,除非是自己从github上下的代码重新编译过的并且封装的库。
可以借鉴一下其他优秀博主的教程,这里不详细介绍。
参考教程1
参考教程2
个人推荐教程1的方式,因为将vs的库配置到了电脑的系统环境变量,所以更加方便,而且后面库文件的迁移工作也是在这个基础之上的,教程2没有包含vs的库,所以每次编译都要从vs的develop模式进入,有些麻烦,但是教程2的配置文件写的很详细,大家可以结合着看。如果配置文件有问题的话,博主下面会贴配置文件的代码
2.安装EASYX
EASYX链接
官网界面如下:
下载完直接安装(前提是你电脑要有vs系列,其实在安装MSVC环境的时候就已经应该有了)
3.EASYX文件路径的调整
如果你用easyx的软件安装的话,头文件和库文件会放在如下文件夹:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\lib\x64
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\include
但实际上我们环境变量包含的库文件路径和头文件路径是在tools文件夹下的:
而easyx的头文件和库文件并不在tools文件夹下,所以我需要做个迁移工作;
把C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\lib\x64下的EasyXa.lib和EasyXw.lib复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29333\lib\x64下,相应的,把C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\include文件夹下的easyx.h和graphics.h复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29333\include,这样以后系统就能找到easyx的文件了。
4.划重点!!VScode各种json的配置
如果之前你的MSVC环境配置好的话,并且能正常编译C++/C的代码的话,4个json文件的样子大概如下(已经安装MSVC环境还没安装EASYX的代码),大家如果配置文件不会配的话直接复制下面的代码也行,有些目录需要根据实际情况写入。
这里提醒一个常识:launch.json中的preLaunchTask参数和task.json中的label参数必须要对应,因为task是任务,launch想要调取任务两个名字就要相对应。
launch.json
{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "cl.exe - 生成和调试活动文件",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": true,
"preLaunchTask": "C/C++: cl.exe build active file"
}
]
}
c_cpp_properties.json
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/VC/Tools/MSVC/14.28.29333/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
//cl.exe文件的目录要自己找,我这个是装的vs2019community版本,具体目录要根据你的情况,可以参考上面教程2的配置方式
"cStandard": "c17",,
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "msvc-x64"
}
],
"version": 4
}
settings.json
{
"files.associations": {
"iostream": "cpp",
"algorithm": "cpp",
"chrono": "cpp",
"codecvt": "cpp",
"forward_list": "cpp",
"functional": "cpp",
"istream": "cpp",
"limits": "cpp",
"list": "cpp",
"memory_resource": "cpp",
"random": "cpp",
"regex": "cpp",
"utility": "cpp",
"vector": "cpp",
"xhash": "cpp",
"xlocale": "cpp",
"xmemory": "cpp",
"xstring": "cpp",
"xtree": "cpp",
"xutility": "cpp"
},
"C_Cpp.dimInactiveRegions": true
}
最重要的task.json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "cppbuild",
"label": "C/C++: cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/Zi",
"/EHsc",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"problemMatcher": [
"$msCompile"
],
"group": "build",
"detail": "compiler: cl.exe"
}
]
}
如果安装EASYX成功后你的vs应该可以索引到graphics.h这个文件:
如果你就这样直接调试用EASYX的代码就会出现如下情况:
经典的VS link2019问题
这是因为你少了把lib链接起来的命令
所以我们只要修改task.json就可以了
这里强调一下在type里的那个参数默认生成的是"cppbuild",要给它改成"shell"!!!(这个是关键)
task.json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type":"shell",//不要用"cppbuild"!!!
"label": "C/C++: cl.exe build active file",
"command": "cl.exe",
"args": [
"/EHsc",
"/Zi",
"kernel32.lib",
"gdi32.lib",
"winspool.lib",
"comdlg32.lib",
"advapi32.lib",
"shell32.lib",
"ole32.lib",
"oleaut32.lib",
"uuid.lib",
"odbc32.lib",
"odbccp32.lib",
"User32.lib",
"EasyXa.lib",
"EasyXw.lib",
"/Fd.\\",
"/Fo.\\",
"/Fe:",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${file}"
],
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"problemMatcher": [
"$msCompile"
],
"group": "build",
"detail": "compiler: cl.exe"
},
]
}
这里强调一下,中间那些增加的lib是vs调用编译时所必须的,其中包括easyx的库,其次,为啥有人添加了那些lib结果发现还是报错,是因为你调错了模式,原task.json的type是cppbuild,应该给他改成shell命令行模式,这样才能执行下面arg里面的命令。还有就是"${fileDirname}\
f
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x
e
"
和
"
{fileBasenameNoExtension}.exe"和"
fileBasenameNoExtension.exe"和"{file}“分别代表生成的exe(名字中不带拓展名,如你写的源文件是1.cpp,对应的是1.exe而不是1.cpp.exe)。
最后就是”/Fd.\\“和”/Fo.\\“,其中/Fd和/Fo是命令,后面跟的是vc140.pdb和XX.obj文件的目录,如果用.\就表示工作区目录。如果你的vc140.pdb和XX.obj放在工作区下的一个build文件目录下的话那就可以改成”/Fdbuild\\" 和 “/Fobuild\\”,但没必要,因为一般默认都生成在工作区内
这是我写的代码,相应的文件位置关系如上图;
若环境配置正确那么结果如下图:
整个过程下来个人认为这个task.json是最伤人脑筋的,尤其是shell模式,我也是看我的终端上没有出调式命令才知道要调成shell模式,官方给的是cppbuild我也没办法。