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原创 Java学习——复习 第八天 Swing程序设计、AWT绘图、事件监听
16.Swing程序设计 1.Swing概述--Swing主要用来开发GUI程序,GUI即图形图像界面,他是应用程序提供给用户操作的图形界面,包括窗口、菜单、按钮等元素。 1.1Swing的特点--允许开发人员跨平台时指定统一的外观和风格,Swing不依赖操作系统,可以在多平台上使用,将Swing组件称为‘轻量级组件’AWT组件则相反比较依赖本地操作系统,所以被称为‘重量级组件...
2018-07-15 18:56:44
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原创 Java学习——复习 第七天多线程、网络通信、JDBC操作数据库
Java学习——复习 第七天多线程、网络通信、JDBC操作数据库13 多线程 (1)线程简介—Java语言提供了并发机制,程序员可以在程序中执行多个线程,每一个线程完成一个功能,并与其它线程并发执行,这种机制被称为多线程。一个线程中可以同时包含多个线程,系统会分配给每个进程一点CPU时间片。 (2)实现线程的两种方式 2.1继承Threa...
2018-07-12 15:54:03
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原创 Java学习——复习 第六天--枚举泛型、输入输出流、反射
10.枚举与泛型 (1)枚举—是一种数据类型,他是一系列具有名称的常量的集合 1.1使用枚举类型设置常量语法: public enum Constants{ Constants_A,Constants_B,Constants_C}enum是定义枚举类型的关键字。当需要在使用该常量时,可以使用Constants. Cons...
2018-07-09 12:49:34
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原创 Java基础学习——复习 第五天--异常处理、常用类、集合类
8.异常处理 (1)异常的概述--在程序中往往会出现错误,这些错误的产生是程序员没有料到的或者是超出了程序员可控范围的环境因素,在java中把这些可能会出现的错误统称为异常。java语言的异常处理机制优势之一就是可以将异常情况在方法调用中进行传递,通过传递可以将已成情况传递到合适的位置进行处理 (2)异常的分类--java类库中每个包都定义了异常类,这些类都是Throwable类...
2018-07-06 22:34:28
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原创 Java基础学习——复习 第四天--面向对象编程
6、面向对象编程6.1面向对象编程基础 (1)面向对象概述 1.对象:在现实社会中随处可见的一种食物都是对象,对象是食物存在的实体。通常将对象分为动态和静态两种。静态即属性,动态即行为。 2.类:类就是同一类事物的统称。 3.面向对象程序设计的特点 3.1封装--封装是面向对象编程的核心思想。将对...
2018-07-05 21:17:47
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原创 Java 基础学习——复习 第三天--字符串
5 字符串5.1 String 类(1)字符串的声明,双引号中的内容表示字符串;声明方法:String a; String a,b;分别声明一个和两个字符串变量(2)创建字符串 1.引用字符串常量--直接将字符串常量赋值给String类型变量——String a=“时间就是金钱,我的朋友”; 2.利用构造方法示例化--使用new关键字创建String对象——String...
2018-07-05 14:07:58
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原创 Java基础学习——复习 第二天--流程控制、数组
3 流程控制3.1 程序结构--主要包括顺序结构、选择结构、循环结构3.2 条件语句(1)if条件语句--告诉程序在某个条件下执行某段语句,而在另一种情况下执行另外的语句。主要有简单的if条件语句--使用if语句,可选择是否要执行条件之后的语句。关键字if之后是作为条件的‘布尔表达式’,如果该表达式结果为true则执行其后的语句、反之则不执行if……else条件语句--如果满足某种条件,就进行某种...
2018-07-04 14:13:41
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原创 Java基础学习——复习 第一天--常量变量、数据类型
Java基础1 常量变量1.1 标识符----标识符可以简单的理解为一个名字,用来标识类名,方法名,变量名等有效的字符序列。常见标识符命名规范:(1)类名:通常使用名词,第一个单词首字母必须大写,后续单词首字母大写。(2)方法名:通常使用动词,第一个单词首字母小写,后续单词首字母大写。(3)变量:第一个单词首字母小写,后续单词首字母小写。(4)常量:所有字母均大写。(5)单词的拼接:通常使用“...
2018-07-03 16:52:30
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空空如也
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