题目
现有一棵由 n
个节点组成的无向树,节点按从 0
到 n - 1
编号。给你一个整数 n
和一个长度为 n - 1
的二维整数数组 edges
,其中 edges[i] = [ui, vi, wi]
表示树中存在一条位于节点 ui
和节点 vi
之间、权重为 wi
的边。
另给你一个长度为 m
的二维整数数组 queries
,其中 queries[i] = [ai, bi]
。对于每条查询,请你找出使从 ai
到 bi
路径上每条边的权重相等所需的 最小操作次数 。在一次操作中,你可以选择树上的任意一条边,并将其权重更改为任意值。
注意:
- 查询之间 相互独立 的,这意味着每条新的查询时,树都会回到 初始状态 。
- 从
ai
到bi
的路径是一个由 不同 节点组成的序列,从节点ai
开始,到节点bi
结束,且序列中相邻的两个节点在树中共享一条边。
返回一个长度为 m
的数组 answer
,其中 answer[i]
是第 i
条查询的答案。
示例 1:
输入:n = 7, edges = [[0,1,1],[1,2,1],[2,3,1],[3,4,2],[4,5,2],[5,6,2]], queries = [[0,3],[3,6],[2,6],[0,6]] 输出:[0,0,1,3] 解释:第 1 条查询,从节点 0 到节点 3 的路径中的所有边的权重都是 1 。因此,答案为 0 。 第 2 条查询,从节点 3 到节点 6 的路径中的所有边的权重都是 2 。因此,答案为 0 。 第 3 条查询,将边 [2,3] 的权重变更为 2 。在这次操作之后,从节点 2 到节点 6 的路径中的所有边的权重都是 2 。因此,答案为 1 。 第 4 条查询,将边 [0,1]、[1,2]、[2,3] 的权重变更为 2 。在这次操作之后,从节点 0 到节点 6 的路径中的所有边的权重都是 2 。因此,答案为 3 。 对于每条查询 queries[i] ,可以证明 answer[i] 是使从 ai 到 bi 的路径中的所有边的权重相等的最小操作次数。
示例 2:
输入:n = 8, edges = [[1,2,6],[1,3,4],[2,4,6],[2,5,3],[3,6,6],[3,0,8],[7,0,2]], queries = [[4,6],[0,4],[6,5],[7,4]] 输出:[1,2,2,3] 解释:第 1 条查询,将边 [1,3] 的权重变更为 6 。在这次操作之后,从节点 4 到节点 6 的路径中的所有边的权重都是 6 。因此,答案为 1 。 第 2 条查询,将边 [0,3]、[3,1] 的权重变更为 6 。在这次操作之后,从节点 0 到节点 4 的路径中的所有边的权重都是 6 。因此,答案为 2 。 第 3 条查询,将边 [1,3]、[5,2] 的权重变更为 6 。在这次操作之后,从节点 6 到节点 5 的路径中的所有边的权重都是 6 。因此,答案为 2 。 第 4 条查询,将边 [0,7]、[0,3]、[1,3] 的权重变更为 6 。在这次操作之后,从节点 7 到节点 4 的路径中的所有边的权重都是 6 。因此,答案为 3 。 对于每条查询 queries[i] ,可以证明 answer[i] 是使从 ai 到 bi 的路径中的所有边的权重相等的最小操作次数。
提示:
1 <= n <= 104
edges.length == n - 1
edges[i].length == 3
0 <= ui, vi < n
1 <= wi <= 26
- 生成的输入满足
edges
表示一棵有效的树 1 <= queries.length == m <= 2 * 104
queries[i].length == 2
0 <= ai, bi < n
思路
这道每日例题是一个高难度dfs,现在分为几个部分整理下思路:
本地测试定义和引用:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node Node_t;
#define fail 0
#define succ 1
#define true 1
#define false 0
main函数
经过打印测试,获取参数值,得到本地测试main函数:
int main(void)
{
int edges[][3] = {{1,2,6},{1,3,4},{2,4,6},{2,5,3},{3,6,6},{3,0,8},{7,0,2}};
int edgesSize = sizeof(edges)/sizeof(edges[0]);
int edgesColSize = 3;
int n = 8;
int queries[][2] = {{4,6},{0,4},{6,5},{7,4}};
int queriesSize = sizeof(queries)/sizeof(queries[0]);
int queriesColSize = 2;
int returnSize = 0;
int *result = minOperationsQueries(n, edges, edgesSize, &edgesColSize, queries, queriesSize, &queriesColSize, &returnSize);
for (int i = 0; i < returnSize; i++)
{
printf("result[%d] = %d\n",i, result[i]);
}
free(result);
return 0;
}
数据类型定义
定义两个结构体:node和my_st,用于存储随机生成的树节点信息和查完路径后计算最多出现的那个路径长度的出现次数。叫my_st是因为不知道起什么名字好。
typedef struct Node
{
int index;
Node_t* prev;
Node_t* left;
Node_t* right;
int lenToPrev;
int lenToLeft;
int lenToRight;
_Bool isViaThisTurn;
} Node_t;
typedef struct
{
int len;
int appearTime;
}my_st;
getDistance函数,
函数目的:
给定一个指向节点的指针(通过指向指针的指针传递),以及一个目标节点的索引,函数尝试找到从给定节点到目标节点的路径长度,并将指向节点的指针更新为目标节点。
参数:
from:一个指向指针的指针,指向起始节点。
toIndex:目标节点的索引。
返回值:
如果找到目标节点,则返回从给定节点到目标节点的路径长度。如果未找到目标节点,则返回0,本题目中保证输入一定能构成树,因此这个return0仅仅是为了防止编译warning。
函数流程:
首先通过解引用 from 得到起始节点 tmp_node。
然后,在leftson,rightson,prev非空的情况下检查谁是目标节点,然后返回到目标节点的距离,因为在findway中把路径已经直接存好了,所以这个函数没那么多检查,其实可以把他融合进findway中,但是这样不好看,权当解耦用了。
复杂度分析:
时间复杂度:O(1);
空间复杂度:O(1);
可能遇到的坑:
1、要用双重指针保证返回去之后from的值改变,不然起不到实时更新寻路,得在外面修改,很麻烦;
2、查tmp->x->index的时候一定要检查tmp->x是不是NULL,不然直接崩掉;
3、虽然情况一定只有三种,第三个if可以不写,但是可读性,所以写下。
int getDistance(Node_t** from, int toIndex)
{
Node_t* tmp_node = (*from);
if(tmp_node->left != NULL)
if(tmp_node->left->index == toIndex)
{
(*from) = tmp_node->left;
// printf("[%d]dist = %d\n", __LINE__,(*from)->lenToPrev);
return (*from)->lenToPrev;
}
if(tmp_node->right != NULL)
if(tmp_node->right->index == toIndex)
{
(*from) = tmp_node->right;
// printf("[%d]dist = %d\n", __LINE__,(*from)->lenToPrev);
return (*from)->lenToPrev;
}
if(tmp_node->prev != NULL)
if(tmp_node->prev->index == toIndex)
{
int rc = 0;
rc = (*from)->lenToPrev;
(*from) = tmp_node->prev;
// printf("[%d]dist = %d\n", __LINE__,rc);
return rc;
}
return 0;
}
cntChange函数
函数目的:
给定一个路径(以数组 way 表示),起始节点 from,以及路径上节点的数量 n,函数计算路径中相邻节点之间距离的变化次数。
参数:
way:表示路径的数组。
n:路径上节点的数量。
from:起始节点。
返回值:
返回路径中距离变化的次数。这里的距离是通过 getDistance 函数计算得到的。
函数流程:
函数首先定义了一个结构体数组 len,每个元素表示一个距离值及其出现的次数。
使用 memset 将 len 数组初始化为零。
然后,函数遍历路径数组 way,对于每一对相邻节点,通过调用 getDistance 函数计算它们之间的距离 dist。
接着,函数检查 dist 是否已经出现过,如果是,则增加其出现次数;否则,在 len 数组中找到一个空闲位置记录 dist 及其出现次数。
最后,函数遍历 len 数组,找到出现次数最多的距离,并返回路径上距离变化的次数。
复杂度分析:
时间复杂度:主要时间消耗在遍历路径数组和调用 getDistance 函数上,因此时间复杂度取决于路径长度和 getDistance 函数的复杂度。因为getDistance是O(1),所以整体的时间复杂度是 O(n),其中 n 是路径上的节点数量。
空间复杂度:除了输入参数外,函数使用了一个大小为 n 的结构体数组 len,因此空间复杂度为 O(n)。
可能遇到的坑:
1、记得memset len数组,不然怪数据直接爆炸;
2、一定要在while里面设置index < n这个条件,不然way拉满了的话,可能会跟着怪东西;
3、return的时候(index == n) ? (index - maxTime - 1) : (index - maxTime),假如way没拉满中途出来了还好,假如拉满了会导致index = n,这样就会比咱的数组索引大一位,导致结果错掉;
int cntChange(int* way,int n,Node_t* from)
{
int index = 0;
int rc = 0;
my_st len[n];
int dist = 0;
memset(len, 0, sizeof(len));
while (way[index] != -1 && way[index + 1] != -1 && index < n)
{
// printf("find dist from %d to %d\n", from->index,way[index + 1]);
dist = getDistance(&from, way[index + 1]);
index++;
int saved = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if(len[i].len == dist)
{
len[i].appearTime++;
saved = 1;
}
}
if(saved == 0)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if(len[i].len == 0)
{
len[i].len = dist;
len[i].appearTime = 1;
break;
}
}
}
}
int maxTime = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if(len[i].len == 0)
{
continue;
}
// printf("len[%d] = %d, appear %d\n", i, len[i].len, len[i].appearTime);
if (maxTime < len[i].appearTime)
{
maxTime = len[i].appearTime;
}
}
return (index == n) ? (index - maxTime - 1) : (index - maxTime);
}
findWay函数
函数目的:
给定一个起始节点 now 和目标节点 to,函数尝试在树结构中找到从起始节点到目标节点的路径,并将路径记录在 way 数组中。这个就是我们最主要的DFS函数了,虽然感觉复杂的地方并不是dfs,但是谁叫它是咱题目的核心呢。
参数:
way:一个指向指针的指针,用于存储路径。
now:当前节点。
to:目标节点。
way_p:一个指向整数的指针,表示当前路径的指针。
返回值:
如果找到路径,则返回 succ(成功),否则返回 fail(失败)。
函数流程:
函数首先将当前节点的索引添加到路径数组中,并将当前节点标记为已经访问。
然后,函数检查当前节点的leftson节点、rightson节点和prev节点是否为目标节点,如果是,则将目标节点的索引添加到路径数组中并返回成功。
如果当前节点的子节点不是目标节点且尚未被访问过,则递归调用 findWay 函数,继续向下搜索路径。
如果在当前节点的所有子节点和父节点都未找到目标节点,则函数将当前路径指针恢复,并返回失败。
复杂度分析:
时间复杂度:由于函数是在树结构中搜索路径,其时间复杂度取决于树的结构以及搜索路径的长度。在最坏情况下,可能需要遍历树的所有节点,因此时间复杂度可能是 O(n),其中 n 是树中的节点数量。
空间复杂度:函数中使用了递归调用,并且维护了路径数组 way,因此空间复杂度取决于树的深度和路径的长度,可能是 O(h + n),其中 h 是树的高度,n 是路径的长度。
可能遇到的坑:
1、这个函数其实思路很清晰的,主要就是way和way_p操作的时候要注意,后面son和prev都查完了回溯的时候要把way用tmp恢复;
2、一开始没有记录是否已经访问过,过思路的时候才发现可能会出现son,prev来回查,差点死循环;
3、还是那句,访问节点参数的时候一定要检查是否为NULL,不然崩掉;
_Bool findWay(int** way, Node_t* now, Node_t* to, int* way_p)
{
// printf("find %d to %d\n",now->index,to->index);
_Bool rc = fail;
int *tmp = way_p;
way_p[0] = now->index;
now->isViaThisTurn = true;
// printf("%d is visited\n", now->index);
if(now->left == to || now->right == to || now->prev == to)
{
way_p[1] = to->index;
return succ;
}
way_p++;
if((now->left != NULL) && (!now->left->isViaThisTurn))
{
// printf("try to %d\n",now->left->index);
rc = findWay(way,now->left,to,way_p);
if(rc == succ)
{
return rc;
}
// printf("[%d]way to %d is invalid\n",__LINE__,now->left->index);
}
if((now->right != NULL) && (!now->right->isViaThisTurn))
{
// printf("try to %d\n",now->right->index);
rc = findWay(way,now->right,to,way_p);
if(rc == succ)
{
return rc;
}
// printf("[%d]way to %d is invalid\n",__LINE__,now->right->index);
}
if((now->prev != NULL) && (!now->prev->isViaThisTurn))
{
// printf("try to %d\n",now->prev->index);
rc = findWay(way,now->prev,to,way_p);
if(rc == succ)
{
return rc;
}
// printf("[%d]way to %d is invalid\n",__LINE__,now->prev->index);
}
way_p = tmp;
return rc;
}
minOperationsQueries函数
函数目的:
咱的主要解题函数,也是最难的绘图函数,这个题目我觉得难点就在于怎么把这个输入的边组成一棵树,其实画图可以另写一个函数,但是这样还得传一堆东西过去,就算了。给定图的节点数量 n,边的信息 edges,查询的信息 queries,以及相应的大小信息,函数执行一系列操作和查询,并返回结果数组。
参数:
n:图中节点的数量。
edges:表示图中边的信息。
edgesSize:边的数量。
edgesColSize:边信息数组的列数。
queries:表示查询的信息。
queriesSize:查询的数量。
queriesColSize:查询信息数组的列数。
returnSize:返回结果数组的大小。
返回值:
返回一个指向整数的指针result。
函数流程:
函数首先创建了一个 Node_t 类型的数组 nodes,用于表示图中的节点。
然后,函数将边信息和查询信息复制到局部数组 edg 和 que 中。//这个操作本来不用的,但是不这么操作好像会指针飞掉,不知道为什么。
接下来,函数遍历边信息数组 edg,并根据边的起始节点和目标节点建立图的连接关系。
在建立连接关系时,根据节点的左右子节点或父节点是否为空,选择合适的连接方式,并更新节点的相关属性。
然后,函数遍历查询信息数组 que,对每个查询调用 findWay 函数查找起始节点到目标节点的路径,并调用 cntChange 函数计算路径上的变化次数。
最后,函数将结果存储在结果数组中,并返回。
复杂度分析:
时间复杂度:主要时间消耗在建立图的连接关系和执行查询上。建立连接关系的时间复杂度取决于边的数量,而执行查询的时间复杂度取决于查询的数量和查询路径的复杂度。因此,总体时间复杂度可能是 O(edgesSize + queriesSize * (n + m)),其中 m 是查询路径的平均长度。差不多是O(n^2)级别的(不知道算的对不对)。
空间复杂度:函数中使用了几个局部数组和一个节点数组,以及结果数组。因此,空间复杂度取决于这些数组的大小,可能是 O(n + edgesSize + queriesSize + m),其中 m 是查询路径的最大长度。
可能遇到的坑:
坑死了。。。
1、声明int edg[edgesSize][*edgesColSize],Node_t nodes[n]这种可变数组不能直接 = {0}初始化,得memset(虽然我这边直接cpy了)(而且老码农应该都知道);
2、要用*edgesColSize和*queriesColSize,直接用的话是个地址,巨大,直接崩掉;
3、nodes要初始化,不然会有怪东西;
4、绘图的时候,记得加上nodes[indexB].prev == NULL!!!记得加上nodes[indexB].prev == NULL!!!记得加上nodes[indexB].prev == NULL!!!我一开始没加,导致部分节点两个爹,直接把第一个爹刷掉导致树断掉,,查了好久。
如图:
5、这段和后面的其实本来我一开始是leftson和rightson满了直接找prev的,但是为了查4改掉了,一开始没发现是4的问题;
int tmp = indexA;
indexA = indexB;
indexB = tmp;
6、这边memset(way, -1, sizeof(way));要给初始化-1,因为节点是包含index = 0的情况的;
7、当然别忘了(*returnSize)++;
8、查完一个que记得清空isViaThisTurn,不然下轮直接炸裂;
9、别忘了return result;(不会有人忘了return把,是我啊,那没事了。
int* minOperationsQueries(int n, int** edges, int edgesSize, int* edgesColSize, int** queries, int queriesSize, int* queriesColSize, int* returnSize){
Node_t nodes[n];
int edg[edgesSize][*edgesColSize];
int que[queriesSize][*queriesColSize];
memcpy(edg, edges, sizeof(edg));
memcpy(que, queries, sizeof(que));
int * result = (int*)malloc(queriesSize * sizeof(int));
memset(nodes, 0, sizeof(nodes));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
nodes[i].index = i;
}
// printf("edgesSize = %d, edgesColSize = %d, queriesSize = %d, queriesColSize = %d\n", edgesSize, *edgesColSize, queriesSize, *queriesColSize);
// return result; //test
for (int i = 0; i < edgesSize; i++)
{
int indexA = edg[i][0];
int indexB = edg[i][1];
if(nodes[indexA].left == NULL && nodes[indexB].prev == NULL)
{
nodes[indexA].left = &nodes[indexB];
nodes[indexB].prev = &nodes[indexA];
nodes[indexA].lenToLeft = edg[i][2];
nodes[indexB].lenToPrev = edg[i][2];
continue;
}
if(nodes[indexA].right == NULL && nodes[indexB].prev == NULL)
{
nodes[indexA].right = &nodes[indexB];
nodes[indexB].prev = &nodes[indexA];
nodes[indexA].lenToRight = edg[i][2];
nodes[indexB].lenToPrev = edg[i][2];
continue;
}
int tmp = indexA;
indexA = indexB;
indexB = tmp;
if(nodes[indexA].left == NULL)
{
nodes[indexA].left = &nodes[indexB];
nodes[indexB].prev = &nodes[indexA];
nodes[indexA].lenToLeft = edg[i][2];
nodes[indexB].lenToPrev = edg[i][2];
continue;
}
if(nodes[indexA].right == NULL)
{
nodes[indexA].right = &nodes[indexB];
nodes[indexB].prev = &nodes[indexA];
nodes[indexA].lenToRight = edg[i][2];
nodes[indexB].lenToPrev = edg[i][2];
continue;
}
}
int index = 0;
for (int i = 0; i < queriesSize; i++)
{
int indexFrom = que[i][0];
int indexTo = que[i][1];
// printf("\nfindway %d to %d\n",indexFrom,indexTo);
int way[n];
int *way_p = way;
memset(way, -1, sizeof(way));
findWay((int**)&way, &nodes[indexFrom], &nodes[indexTo], way_p);
// printf("way is [");
// for(int j = 0;j < n;j++)
// {
// printf("%d ",way[j]);
// }
// printf("]\n\n\n");
result[index] = cntChange(way,n,&nodes[indexFrom]);
(*returnSize)++;
index++;
for (int j = 0; j < n; j++)
{
nodes[j].isViaThisTurn = false;
}
}
return result;
}
代码
以下是总代码,带了调试打印的。
/**
* Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().
*/
//edgesSize边个数
//edgesColSize 3
//queriesSize查询个数
//queriesColSize 2
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node Node_t;
typedef struct Node
{
int index;
Node_t* prev;
Node_t* left;
Node_t* right;
int lenToPrev;
int lenToLeft;
int lenToRight;
_Bool isViaThisTurn;
} Node_t;
typedef struct
{
int len;
int appearTime;
}my_st;
#define fail 0
#define succ 1
#define true 1
#define false 0
int getDistance(Node_t** from, int toIndex)
{
Node_t* tmp_node = (*from);
if(tmp_node->left != NULL)
if(tmp_node->left->index == toIndex)
{
(*from) = tmp_node->left;
// printf("[%d]dist = %d\n", __LINE__,(*from)->lenToPrev);
return (*from)->lenToPrev;
}
if(tmp_node->right != NULL)
if(tmp_node->right->index == toIndex)
{
(*from) = tmp_node->right;
// printf("[%d]dist = %d\n", __LINE__,(*from)->lenToPrev);
return (*from)->lenToPrev;
}
if(tmp_node->prev != NULL)
if(tmp_node->prev->index == toIndex)
{
int rc = 0;
rc = (*from)->lenToPrev;
(*from) = tmp_node->prev;
// printf("[%d]dist = %d\n", __LINE__,rc);
return rc;
}
return 0;
}
int cntChange(int* way,int n,Node_t* from)
{
int index = 0;
int rc = 0;
my_st len[n];
int dist = 0;
memset(len, 0, sizeof(len));
while (way[index] != -1 && way[index + 1] != -1 && index < n)
{
// printf("find dist from %d to %d\n", from->index,way[index + 1]);
dist = getDistance(&from, way[index + 1]);
index++;
int saved = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if(len[i].len == dist)
{
len[i].appearTime++;
saved = 1;
}
}
if(saved == 0)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if(len[i].len == 0)
{
len[i].len = dist;
len[i].appearTime = 1;
break;
}
}
}
}
int maxTime = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if(len[i].len == 0)
{
continue;
}
// printf("len[%d] = %d, appear %d\n", i, len[i].len, len[i].appearTime);
if (maxTime < len[i].appearTime)
{
maxTime = len[i].appearTime;
}
}
return (index == n) ? (index - maxTime - 1) : (index - maxTime);
}
_Bool findWay(int** way, Node_t* now, Node_t* to, int* way_p)
{
// printf("find %d to %d\n",now->index,to->index);
_Bool rc = fail;
int *tmp = way_p;
way_p[0] = now->index;
now->isViaThisTurn = true;
// printf("%d is visited\n", now->index);
if(now->left == to || now->right == to || now->prev == to)
{
way_p[1] = to->index;
return succ;
}
way_p++;
if((now->left != NULL) && (!now->left->isViaThisTurn))
{
// printf("try to %d\n",now->left->index);
rc = findWay(way,now->left,to,way_p);
if(rc == succ)
{
return rc;
}
// printf("[%d]way to %d is invalid\n",__LINE__,now->left->index);
}
if((now->right != NULL) && (!now->right->isViaThisTurn))
{
// printf("try to %d\n",now->right->index);
rc = findWay(way,now->right,to,way_p);
if(rc == succ)
{
return rc;
}
// printf("[%d]way to %d is invalid\n",__LINE__,now->right->index);
}
if((now->prev != NULL) && (!now->prev->isViaThisTurn))
{
// printf("try to %d\n",now->prev->index);
rc = findWay(way,now->prev,to,way_p);
if(rc == succ)
{
return rc;
}
// printf("[%d]way to %d is invalid\n",__LINE__,now->prev->index);
}
way_p = tmp;
return rc;
}
int* minOperationsQueries(int n, int** edges, int edgesSize, int* edgesColSize, int** queries, int queriesSize, int* queriesColSize, int* returnSize){
Node_t nodes[n];
int edg[edgesSize][*edgesColSize];
int que[queriesSize][*queriesColSize];
memcpy(edg, edges, sizeof(edg));
memcpy(que, queries, sizeof(que));
int * result = (int*)malloc(queriesSize * sizeof(int));
memset(nodes, 0, sizeof(nodes));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
nodes[i].index = i;
}
// printf("edgesSize = %d, edgesColSize = %d, queriesSize = %d, queriesColSize = %d\n", edgesSize, *edgesColSize, queriesSize, *queriesColSize);
// return result; //test
for (int i = 0; i < edgesSize; i++)
{
int indexA = edg[i][0];
int indexB = edg[i][1];
if(nodes[indexA].left == NULL && nodes[indexB].prev == NULL)
{
nodes[indexA].left = &nodes[indexB];
nodes[indexB].prev = &nodes[indexA];
nodes[indexA].lenToLeft = edg[i][2];
nodes[indexB].lenToPrev = edg[i][2];
continue;
}
if(nodes[indexA].right == NULL && nodes[indexB].prev == NULL)
{
nodes[indexA].right = &nodes[indexB];
nodes[indexB].prev = &nodes[indexA];
nodes[indexA].lenToRight = edg[i][2];
nodes[indexB].lenToPrev = edg[i][2];
continue;
}
int tmp = indexA;
indexA = indexB;
indexB = tmp;
if(nodes[indexA].left == NULL)
{
nodes[indexA].left = &nodes[indexB];
nodes[indexB].prev = &nodes[indexA];
nodes[indexA].lenToLeft = edg[i][2];
nodes[indexB].lenToPrev = edg[i][2];
continue;
}
if(nodes[indexA].right == NULL)
{
nodes[indexA].right = &nodes[indexB];
nodes[indexB].prev = &nodes[indexA];
nodes[indexA].lenToRight = edg[i][2];
nodes[indexB].lenToPrev = edg[i][2];
continue;
}
}
int index = 0;
for (int i = 0; i < queriesSize; i++)
{
int indexFrom = que[i][0];
int indexTo = que[i][1];
// printf("\nfindway %d to %d\n",indexFrom,indexTo);
int way[n];
int *way_p = way;
memset(way, -1, sizeof(way));
findWay((int**)&way, &nodes[indexFrom], &nodes[indexTo], way_p);
// printf("way is [");
// for(int j = 0;j < n;j++)
// {
// printf("%d ",way[j]);
// }
// printf("]\n\n\n");
result[index] = cntChange(way,n,&nodes[indexFrom]);
(*returnSize)++;
index++;
for (int j = 0; j < n; j++)
{
nodes[j].isViaThisTurn = false;
}
}
return result;
}
int main(void)
{
int edges[][3] = {{1,2,6},{1,3,4},{2,4,6},{2,5,3},{3,6,6},{3,0,8},{7,0,2}};
int edgesSize = sizeof(edges)/sizeof(edges[0]);
int edgesColSize = 3;
int n = 8;
int queries[][2] = {{4,6},{0,4},{6,5},{7,4}};
int queriesSize = sizeof(queries)/sizeof(queries[0]);
int queriesColSize = 2;
int returnSize = 0;
int *result = minOperationsQueries(n, edges, edgesSize, &edgesColSize, queries, queriesSize, &queriesColSize, &returnSize);
for (int i = 0; i < returnSize; i++)
{
printf("result[%d] = %d\n",i, result[i]);
}
free(result);
return 0;
}
结果
不知道为啥,丢到leetcode上总是报指针飞掉,本地就可以跑,
跑了测试用例,东西都是对的,
用例1:
7
[[0,1,1],[1,2,1],[2,3,1],[3,4,2],[4,5,2],[5,6,2]]
[[0,3],[3,6],[2,6],[0,6]]
用例2:
8
[[1,2,6],[1,3,4],[2,4,6],[2,5,3],[3,6,6],[3,0,8],[7,0,2]]
[[4,6],[0,4],[6,5],[7,4]]