osg自动生成法线的方法

本文介绍了osg中自动生成法线的方法,法线对于计算光照至关重要,正确的法线设置能让物体在光照下呈现出正确的视觉效果。未设置法线会导致物体表面不可见,呈现黑暗状态。特别提醒,使用自动算法生成法线时,顶点顺序应遵循逆时针规则。

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所谓的法线是指 物品在光的照射下肉眼能看到的物体的面 而物体里面是看不到的。也就说,计算光照是运算需要法线。未设置法线那么一般情况是看不到物体的,处于一片漆黑状态。


注意自动算法向量要求是添加顶点顺序是逆时针


#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osg/Node>
#include<osg/Geode>
#include<osg/Geometry>
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
osg::ref_ptr<osg::Node> createQuad();
void main()
{
    osgViewer::Viewer viewer;
    osg::Group *root=new osg::Group();
    root->addChild(createQuad().get());
    viewer.setSceneData(root);
    viewer.realize();
    viewer.run();
}
osg::ref_ptr<osg::Node> createQuad()
{
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom=new osg::Geometry;

    //首先定义四个点
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v=new osg::Vec3Array;
    geom->setVertexArray(v.get());
    v->push_back(osg::Vec3(-1.f,0.f,-1.f));
    v->push_back(osg::Vec3(1.f,0.f,-1.f));
    v->push_back(osg::Vec3(1.f,0.f,1.f));
    v->push_back(osg
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