1.Application对象
多个用户共享的应用级别的作用域,在服务器端,相比前两者,这个存在时间是最长的,只有当关闭服务器的时候才死亡!所以他可以活很长时间。
Application用于保存所有用户的公共的数据信息,如果使用Application对象,一个需要考虑的问题是任何写操作都要在Application_OnStart事件(global.asax)中完成.尽管使用Application.Lock和Applicaiton.Unlock方法来避免写操作的同步,但是它串行化了对Application对象的请求,当网站访问量大的时候会产生严重的性能瓶颈.因此最好不要用此对象保存大的数据集合
2.Session对象
session是服务器端技术,利用这个技术,服务器可以把与会话相关的数据写到一个代表会话的 session对象中,用来存储用户跨网页程序的变量或对象,只针对单一用户。
Session用于保存每个用户的专用信息.她的生存期是用户持续请求时间再加上一段时间(一般是20分钟左右).Session中的信息保存在Web服务器内容中,保存的数据量可大可小.当Session超时或被关闭时将自动释放保存的数据信息.由于用户停止使用应用程序后它仍然在内存中保持一段时间,因此使