前端性能调优

本文详细介绍了前端性能测试的场景,包括卡顿、crash、发热和耗电过快等问题,以及Perfdog、UWA、UPR等测试工具的使用。此外,讲解了内存、bigjank、FPS、CPU等关键数据概念,并探讨了开发和美术在优化过程中的概念。最后,文章提到了常见的优化方法策略,如场景优化、UI优化、内存和CPU优化等,旨在帮助性能测试新手掌握性能调优的全面知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前端性能测试仅仅是用工具测试出相关数据(自动化测试即可满足,包括自动化脚本,或者自动化录像),并告知研发,已经不能满足测试要求。所以性能测试岗同学需要具备更多硬性技能,本篇文章适合性能测试新手;分别从测试场景,测试工具,然后测试数据概念,之后到和开发、美术同学在优化中的沟通,以及最后常用的优化方法策略,逐一展开介绍。

一、测试场景

1. 导读

前端性能测试,关注用户在玩游戏过程中的性能方面的体验,包括是否卡顿,是否 crash,是否手机发热,是否耗电过快等,不管用户的手机是高配机,中配机器,还是很渣的低配机器,都需要关注用户性能体验(有同学问,为什么还这么关注低配机用户的感受,他们能充钱吗?游戏是一个生态,比如 5% 的 RMB 用户需要剩余 95% 的屌丝用户来衬托;另外游戏口碑等都需要考虑所有用户的体验等)。

2. 卡顿

游戏流畅是游戏比较基本的性能指标,尤其在核心玩法的时候。从测试角度看,更多关注游戏的 fps 数据、卡帧率、bigjank 值等。

3. crash

用户不希望游戏过程中出现 crash 情况,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wespten

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值