面向对象比较经典的例子,轻松理解多态的奥秘。
大体思路:例:如果有题目要求你写一个富人养了狗、猫,它们都会叫(Syso),并且有各自的名字,没学多态前,是不是得创建富人,狗、猫的类,然后分别写他们的叫,名字,学了多态后,你可以抽取成一个动物类,这个类中有这些动物都有的属性(名字)和抽象方法(叫),子类就是狗,猫,老虎类,继承动物类,然后重写其动物类(父类)的方法,并在构造函数中设置名字,就ok了,不用在狗猫,老虎类分别再写方法,见示例:
类名:
Pet.java
Dog.java
Snake.java
RichMan.java
Test.java
Pet.java
package RaisePet;
public abstract class Pet {//有抽象方法的类一定是抽象类 抽象类不能用来创建对象 抽象类为开发人员制定了相应的约束
private String name;
public String getName() {//子类中实现动物的名字
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void enjoy(); //抽象方法存在就是为了被子类覆盖(重写)
}
Dog.java
package RaisePet;
public class Dog extends Pet {
public Dog(String name) {
super();
this.setName(name);
}
public void enjoy() { //重写父类(Pet)的方法
System.out.println(this.getName() + ":汪汪汪");
}
}
Snake.java
package RaisePet;
public class Snake extends Pet {
public Snake(String name) {
this.setName(name);
}
public void enjoy() {
System.out.println(this.getName() + ":嗖嗖嗖嗖");
}
}
RichMan.java
package RaisePet;
public class RichMan {
private String name;
private Pet pet;
public RichMan(String name, Pet pet) { // 富人的名字和传具体的动物对象叫什么(不清楚的看上篇文章向上转型),
this.setPet(pet);
this.setName(name);
}
public void play() {
System.out.println(this.getName() + "正在和" + pet.getName() + "玩");
pet.enjoy();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Pet getPet() {
return pet;
}
public void setPet(Pet pet) {
this.pet = pet;
}
}
package RaisePet;
public class test {
public static void main(String[] args){
Dog d=new Dog("旺财");
Snake s=new Snake("眼镜蛇");
RichMan man=new RichMan("老王",s);
man.play();
}
}
下面看看接口和多态的小例子,首先get一下接口。
接口:和类的声明相似 ,interface 接口名字{ 接口体},接口允许多实现,接口之间可以多继承
接口体:只有常量和抽象方法
而且常量的访问权限是public ,并且是 static 常量,抽象方法的访问权限是public
一个类如果实现了某个接口,必须重写其所有方法,如果是抽象类实现接口,可以允许不重写所有方法。并且访问权限一定是public .说了这嘛多,看示例:
接口
interface A {
void say();
int a = 10;
}
实现接口:
class B implements A {
@Override
public void say() {
System.out.println("I am a gentleman." + a);
}
}
调用:
package RaisePet;
public class test {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
b.say();
}
}
打印:
现在看一个接口和多态的例子:
接口一:
package RaisePet;
public interface EXAM {
abstract void test();
}
package RaisePet;
public interface Protectable {//接口中所有的方法都是抽象方法 只存在常量 不存在属性 所有方法和常量都是public
public abstract void procted();
}
接口三:(多继承)
package RaisePet;
public interface Walk extends Protectable, EXAM {
public abstract void walk();
}
多实现:
package RaisePet;
public class GoldMonkey implements Walk {// 接口用于多实现
public void procted() {
System.out.println("protect");
}
public void walk() {
System.out.println("Walk");
}
@Override
public void test() {
System.out.println("EXAM");
}
}
应用:
package RaisePet;public class test02 {
public static void main(String[] args){
/**调用重写后的方法 */
Protectable g=new GoldMonkey();
g.procted();//父类引用指向子类对象 只有 procted方法
Walk w=(Walk)g;//继承了Protectable,向下转型
w.walk();
w.procted();
GoldMonkey x=(GoldMonkey)g;//GoldMonkey=(GoldMonkey)w; 多实现 并且向下转型
x.procted();
x.walk();
}
}
打印:
接口和抽象类的比较:
都可以声明抽象方法,
接口只能声明常量,只能有抽象方法
抽象类可以有变量,可以有普通方法。