Netty之前使用过,但仅仅是用的程度,现在仔细学习一下原理性知识!废话不多,开始!
I/O模型
一、Java共支持3种网络编程模型:BIO、NIO、AIO
1、BIO同步并阻塞(传统阻塞型)
服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销;

BIO代码示例演示:
package netty.bio;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @description: java BIO示例
* @author: xch
* @time: 2021/5/10 20:33
*/
public class BioServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动了");
while (true) {
//监听 等待客户端连接
//(第一个阻塞点:阻塞等待下一个连接)
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接到一个客户端");
//创建一个线程池,与之通讯
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler(socket);
}
});
}
}
//编写一个handler方法,和客户端通讯
public static void handler(Socket socket) {
try(InputStream inputStream = socket.getInputStream()) {
byte[] bytes = new byte[1024];
while (true) {
//(第二个阻塞点,阻塞等待后续的输入流)
int read = inputStream.read(bytes);
if (read != -1) {
System.out.println(new String(bytes, 0, read));
} else {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2、NIO同步非阻塞
服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理;


- 每个channel对应一个Buffer;
- Selector对应一个线程,一个线程对应多个channel(连接);
- 该图反应了有三个channel注册到了该selector;
- 程序切换到哪个channel是由事件决定,Event重要概念;
- Selector会根据不同的事件,在各个channel通道上切换;
- Buffer就是一个内存块,底层是一个数组结构;
- 数据的读取写入都是通过Buffer;
- channel是双向的,可以反映底层操作系统的情况,如linux底层操作系统通道就是双向的;
3、AIO异步非阻塞
AIO引入异步通道的概念,采用了Proactor模式,简化了程序编写,有效的请求才会启动线程,特点是先有操作系统完成后才会通知服务器程序启动线程去处理,一般适用于连接较多且连接时间长的应用;
4、BIO、NIO、AIO适用场景
- BIO方式适用于连接数目较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单容易理解;
- NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器之间的通讯等。编程比较复杂,JDK1.4开始支持;
- AIO方式适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持;
二、Buffer
Buffer类定义了所有的缓冲区都具有四个属性来提供,所包含的数据元素的信息
- Capacity 容量,即可以容纳的最大数据量;在缓冲区创建时被设定,不能改变;
- Limit 表示缓冲区的当前终点,不能对缓冲区超过极限的位置进行读写操作。且极限是可以修改的;
- Position 位置,下一个要被读或者写的元素的索引,每次读写缓冲区数据时都会改变值,为下次读写做准备;
- Mark 标记
三、Channel
- 通道类似于流,区别: a: 通道是可以同时进行读写,而流只能读或者只能写; b: 通道可以实现异步读写数据; c: 通道可以从缓冲读数据、也可以写数据到缓冲;
- BIO中的stream是单向的,例如FileInputStream对象只能进行读取数据操作;而NIO中的Channel通道是双向的,可以读操作、也可以写操作;
- Channel在Nio中是一个接口 public interface Channel extends Closeable{};
- 常用的Channel类有:FileChannel、DatagramChannel、ServerSocketChannel 和 SocketChannel;【ServerSocketChannel 类似 ServerSocket, SocketChannel 类似 Socket】
写入和读出 流程示例图:
四、Selector
上图说明:
- 当客户端连接时,会通过ServerSocketChannel得到SocketChannel;
- 将socketChannel注册到Selector上,register(Selector sel, int ops),一个selector上可以注册多个SocketChannel;
- 注册后返回一个SelectionKey,会和该Selector关联(集合);
- Selector进行监听select()方法,返回有事件发生的通道个数;
- 进一步得到各个SelectionKey(有事件发生);
- 再通过SelectionKey反向获取SocketChannel,使用方法channel(),
- 得到Channel后,完成相关业务处理;
上图代码示例:
服务端NIOServer
package com.study.demo.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建ServerSocketChannel -> ServerSocket
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//得到一个Selector
Selector selector = Selector.open();
//绑定一个端口6666,在服务器端监听
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
//设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//把ServerSocketChannel注册到selector 关心事件是OP_ACCEPT
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
//这里我们等待1秒,如果没有事件发生,返回
if(selector.select(1000) == 0) {
System.out.println("服务器等待了1秒,无连接");
continue;
}
//如果返回的 >0,就获取相关的selectionKey集合
//1、如果返回的>0,表示已经获取到关注的事件
//2、selector.selectedKeys()返回关注事件的集合
// 通过Set<SelectionKey>,使用迭代器遍历
Set<SelectionKey> selectionKeys= selector.selectedKeys();
//遍历Set<SelectionKey>,使用迭代器遍历
Iterator<SelectionKey> keyIterable = selectionKeys.iterator();
while(keyIterable.hasNext()) {
//获取到SelectionKey
SelectionKey key = keyIterable.next();
//根据key 对应的通道发生的事件做相关处理
if(key.isAcceptable()) {
//该客户端生产一个SocketChannel
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
System.out.println("客户端连接成功 生产一个socketChannel " + socketChannel.hashCode());
//将SocketChannel 注册到selector, 关注事件是OP_READ,同时给socketChannel关联一个Buffer
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
}
//发生 OP_READ事件
if(key.isReadable()) {
//通过key 反向获取到对应的channel
SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
//获取到channel关联的Buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
channel.read(buffer);
System.out.println("from 客户端 " + new String(buffer.array()));
}
//手动移除当前的selectionKey,防止重复操作
keyIterable.remove();
}
}
}
}
客户端NIOClient
package com.study.demo.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务端的ip和端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
//连接服务器
if(!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其他工作...");
}
}
//如果连接成功 则发送数据
String str = "haha 连上你了";
//wrap(byte[])可以根据字节数 来创建一个对应大小的字节数组到buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
//发送数据,实际就是 将buffer数据写入channel
socketChannel.write(buffer);
System.in.read();
}
}
演示效果:
服务器等待了1秒,无连接
服务器等待了1秒,无连接
服务器等待了1秒,无连接
客户端连接成功 生产一个socketChannel 159413332
from 客户端 haha 连上你了
服务器等待了1秒,无连接
服务器等待了1秒,无连接
服务器等待了1秒,无连接
服务器等待了1秒,无连接
服务器等待了1秒,无连接
客户端连接成功 生产一个socketChannel 500977346
from 客户端 haha 连上你了
服务器等待了1秒,无连接
服务器等待了1秒,无连接