1.什么是Button组件?
Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化。另外,Button 还可以让用户在完成点击操作后响应一个自定义的行为。
Button属性详解:
target: Node 类型,当 Button 发生 Transition 的时候,会相应地修改 Target 节点的 SpriteFrame,颜色或者 Scale。
Interactable: 是否启用
Transition: 枚举类型,包括 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE。每种类型对应不同的 Transition 设置。详情见下方的 Button Transition 部分
Click Event: 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用、组件名称和一个响应函数组成。详情见下方的 Button 事件 部分。
2.如何为Button组件添加点击事件?
(1)通过属性检查器添加回调
首先,使用Click Events指定时间数量;
其次,在第一个选项栏(Target) 选择 指定节点;
在第二个选项栏(Component)选择 指定脚本;
在第三个选项栏(Handler)选择 指定函数;
在最后一个选项栏(CustomEventData)选择 用户指定任意的字符串,作为事件回调的最后一个参数传入。
(2)通过脚本添加回调
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过 Button 组件实现。首先需要构造一个
cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target、component、handl

本文介绍了cocos中的Button组件,它能够响应用户的点击操作并改变自身状态。详细讲解了Button的属性,如target、Interactable和Transition,并阐述了如何为Button添加点击事件,包括通过属性检查器和脚本的两种方法。脚本添加回调的方式虽然简便但有局限,无法获取点击按钮的屏幕坐标点。
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