C++中this指针

本文详细介绍了C++中的this指针,包括其用处、类型和使用方式。this指针是一个隐含的参数,用于在成员函数中访问对象的成员。在非静态成员函数中,this指针指向调用该函数的对象。this不是一个对象的成员,其类型取决于成员函数,且不能在静态函数或全局函数中使用。此外,文章还提供了示例和this指针相关的面试问题解答。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

先要理解class的意思。

class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针。 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。

通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。 

1. this指针的用处:

一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果

this指针的类型取决于使用this指针的成员函数类型以及对象类型,(1)假如this指针所在类的类型是Stu_Info_Mange类型,,并且如果成员函数是非常量的,则this的类型是:Stu_Info_Mange * const 类型,(2)既一个指向非const Stu_Info_Mange对象的常量(const)指针,假若成员函数是常量类型,则this指针的类型是一个指向const Stu_Info_Mange对象的常量(const)指针。

this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .

在成员函数内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。

this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,我们不允许改变this中保存的地址

2. this指针的使用:

(1)在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;

(2)当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。 

3. this指针程序示例:

(1)this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。根据以下程序来说明this指针

#include<iostream>
	
using namespace std;
class Point
{
int x, y;
public:
  Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
  void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
  void print(){ cout <<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};

int main( )
{
 Point point1( 10,10);
 point1.MovePoint(2,2);
 point1.print();
 return 0;
}

当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);

第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;

(2) 

#include <iostream>
using namespace std;
 
class A
{
public:
    int get() const{return i;}
    void set(int x){this->i=x;cout<<"this指针保存的内存地址为:"<<this<<endl;}
private:
    int i;
};
 
int main()
{
    A a;
    a.set(9);
    cout<<"对象a所在的内存地址为:"<<&a<<endl;
    cout<<"对象a所保存的值为:"<<a.get()<<endl;
    cout<<endl;
    A b;
    b.set(999);
    cout<<"对象b所在的内存地址为:"<<&b<<endl;
    cout<<"对象b所保存的值为:"<<b.get()<<endl;
    return 0;
}

 

 通过这个输出结果,我们可以看到,对象a的内存地址和this指针的一模一样;而当运行到对象b的时候,它的内存地址又和它所对应的this指针指向的内存地址一模一样了。这就说明了this指针变量记录的是当前对象的内存地址,即this指针指向当前的对象!

      在程序的第8行,我们就用了this指针的这个属性,即:this->i=x;这句话就表示把x的值赋值给当前的对象的私有成员函数i。

 

(3)

我们建立一个学生信息类,具体东西注释很清晰了,直接上代码、

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Stu_Info_Mange
{
	int sno;
	string sname;
	int age;
	int grade;
public:
	Stu_Info_Mange(int s=0,string n="",int a=0,int g=0)
	{
		sno=s;
		sname=n;
		age=a;
		grade=g;
	}
	void Setsname(int sn)   //使用this指针进行赋值
	{
		this->sname=sn;
	}
	int  Setage(int a)
	{
		this->age=a;
		return (*this).age; //使用this指针返回该对象的年龄
	}
	void print()
	{
		cout<<"the sname is "<<this->sname<<endl;  //显式this指针通过箭头操作符访问
		cout<<"the sno   is "<<sno<<endl;//隐式使用this指针打印
		cout<<"the age   is "<<(*this).age<<endl;//显式使用this指针通过远点操作符
		cout<<"the grade is "<<this->grade<<endl<<endl;
	}

};
int main()
{
	Stu_Info_Mange sim1(761,"张三",19,3);
	sim1.print();      //输出信息
	sim1.Setage(12);  //使用this指针修改年龄

	sim1.print();     //再次输出
	return 0;
}

 

     以上的例子中,我们要设置一个学生的信息,需要对每一个相关变量所属的成员函数进行调用(名字调用设置名字的成员函数。。。),我们还可以使用this的另外一个功能,让他实现级联,方便我们调用,对此,我们对上述代码进行修改,如下:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Stu_Info_Mange
{
	int sno;
	string sname;
	int age;
	int grade;
public:
	Stu_Info_Mange(int s=0,string n="",int a=0,int g=0)
	{
		sno=s;
		sname=n;
		age=a;
		grade=g;
	}
	Stu_Info_Mange  &Setsname(string s)   //所有的相关函数,都返回该对象的引用,这样就可以实现级联,方便编码
	{
		this->sname=s;
		return (*this);
	}
	Stu_Info_Mange  &Setsno(int sno)
	{
		this->sno=sno;
		return *this;
	}
	Stu_Info_Mange &Setgrade(int grade)
	{
		this->grade=grade;
		return *this;
	}
     Stu_Info_Mange  &Setage(int age)
	{
		this->age=age;
		return *this;
	}
	void print()
	{
		cout<<"the sname is "<<this->sname<<endl;
		cout<<"the sno   is "<<this->sno<<endl;
		cout<<"the age   is "<<this->age<<endl;
		cout<<"the grade is "<<this->grade<<endl<<endl;

	}
};
int main()
{
	Stu_Info_Mange sim;//  使用默认参数
	sim.Setsname("张三").Setsno(457).Setgrade(2012).Setage(20);  //级联
	//使用this指针使串联的函数调用成为可能

	sim.print();
	 
	return 0;

}

4. 关于this指针的一个精典回答:

当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。

对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身

 

PS:一些this相关的面试题

(1) 为什么this指针不能在静态函数,全局函数中使用?

  大家可以这样理解,静态函数如同静态变量一样,他不属于具体的哪一个对象,静态函数表示了整个类范围意义上的信息,而this指针却实实在在的对应一个对象,所以this指针当然不能被静态函数使用了,同理,全局函数也一样,我是这样理解的,不知道大家怎样理解,大家可以评论交流下。

 

(2)this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

 

(3)this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针,那么this指针又是如何找到类实例后函数的?

  this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

 

(4)this指针只有在成员函数中才有定义。

因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值