常用23种设计模式及其分类(创建型模式、结构型模式、行为型设计模式)

设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,分为创建型、结构型和行为型3大类。创建型模式包括抽象工厂、工厂方法等6种,结构型模式如适配器、组合等7种,行为型模式包括策略、观察者等10种。每种模式都有其独特的作用,如适配器模式用于接口转换,单例模式确保类只有一个实例。

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设计模式

设计模式是一套被反复使用、经过分类编目的代码设计经验的总结使用设计模式是为了复用成功的设计和体系结构、复用相似

问题的相同解决方案,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,能够适应需求的变化。

  • 23 种设计模式,描述如下:

  • 1.抽象工厂(Abstract Factory)。提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  • 2.工厂方法(Factory Method)。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

  • 3.适配器(Adapter)。将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

  • 4.桥接(Bridge)。抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。对实现部分的修改不会影响到使用它们的程序。

  • 5.建造者(Builder)。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 6.责任链(Chain of Responsibility)。解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

  • 7.命令(Command)。一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对象进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作;命令模式将调用操作的请求对象与知道如何实现该操作的接收对象解耦。

  • 8.组合(Composite)。将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

  • 9.装饰(Decorator)。动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。

  • 10.外观模式(Facade)。子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 11.享元(Flyweight)。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  • 12.解释器(Interpreter)。给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  • 13.迭代(Iterator)。提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

  • 14.中介者(Mediator)。用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

  • 15.备忘录(Memento)。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

  • 16.观察者(Observer)。定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新

  • 17.原型(Prototype)。原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

  • 18.代理(Proxy)。为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

  • 19.单例(Singleton)。保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。看起来似乎修改了它所属的类。

  • 21.策略(Strategy)。定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

  • 22.模板方法(Template Method)。定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

  • 23.访问者(Visitor)。表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

设计模式默认可分为3大类如下:

创建型模式:单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象。包含 6 个设计模式:简单工厂模式( SimpleFactory)、工厂方法模式( Factory Method)、抽象工厂模式( Abstract Factory)、创建者模式( Builder)、原型模式( Prototype)、单例模式( Singleton)。

结构型模式:研究对象的组成以及对象之间的依赖关系,如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。有 7 个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:外观模式( Facade)、适配器模式( Adapter)、代理模式( Proxy)、装饰模式( Decorator)、桥接模式( Bridge)、组合模式( Composite)、享元模式( Flyweight)。

行为型设计模式:对对象的行为进行研究,它们分别是:模板方法模式( Template Method)、观察者模式Observer)、状态模式( State)、策略模式( Strategy)、职责链模式( Chain of Responsibility)、命令模式( Command)、访问者模式( Visitor)、调停者模式( Mediator)、备忘录模式( Memento)、迭代器模式( Iterator)、 解释器模式( Interpreter)。

 

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